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无主之地传说 上手图文介绍

2014-11-26 18:30:02 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Agent 我要投稿

【游戏性&系统】

  AVG的系统中加入了更多动作射击元素

  剧情和前传一样是从主人公的叙述之中展开的,Fiona 和 Rhys 被一个神秘面具男指引发现了一个保险库,两人开始争夺保险库钥匙的保管权,但是后来发现 Rhys 也是幕后操纵者之一。不过这些在第一章当中并没有得以体现,跟Telltale Games之前制作的游戏一样,本作的后续章节同样需要等待一段时间,而且也很可能按照季度的形式来展开剧情,倒是有些像现在美剧的形式。系统方面,小编倒是感觉有两点需要提一下,各位也可以做一个基本的参考。

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主角的机械眼可以扫描周围的物体,得到其详细的数据

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可以通过同伴获得机甲的支援

一、丰富的选择,对话之中玩家的主动性相当高,直接影响剧情走向

  玩过Telltale Games前作的玩家应该对这个相当熟悉了,没有接触过的玩家可能还对这个很陌生,不过本作里出现的选项都是即使选择,并不能像一些日式AVG一样可以在做出选择的时候先做一下存档。本作的很多选择都没有非常明显的倾向,而且留给玩家的时间非常少,这迫使我们凭着自己的直觉去找出最适合我们自己的答案,而这些答案会影响到游戏中其他人物对主角的态度跟印象,甚至能直接影响后续的剧情,在关键时刻作出的选择也会影响到后续角色的存留,这一点也还是继续存在,即时选择的系统无疑让游戏显得生动许多,也使得剧情的走向充满了不可预期性,能够死死的吊起玩家的胃口,好评!

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二、更多的动作射击要素,战斗关头紧张感十足

  虽然是AVG游戏,不过在战斗的剧情里,也不是几个CG或者一段动画就直接跳过的!本作的舞台是无法地带潘多拉星球,战斗自然是时刻相伴的,在本作中的战斗环节,玩家能够获取更高的主动性,各种选项也多了不少,不仅仅只有乏味的QTE,而多了更多动作元素,玩家可以利用菜单组合机甲的武器,还能够在远程面板里控制它的运转,虽然距离前作的系统差别甚大,但是两者需要表现的主题是完全不同的,本作在战斗环节的动作射击要素已经足够吸引人,至少能让玩家参与感十足,而不是一边吃着薯片一边按着鼠标选择选项,而且按键也非常简单,只是一个互动的环节,也不至于令玩家因为操作不当而反复卡关,影响心情。

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需要用鼠标来瞄准指定区域操控机器人射击

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通过多项选择来攻击多人,颇有动作射击游戏的感觉

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即时反应操作,按方向键来做出闪避动作

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战斗环节操作不慎就直接GAME OVER,退回自动存档点重新开始

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