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NBA2K15与NBA Live 15 画面内容全方位对比

2014-12-09 11:22:18 来源:NBA2K吧 作者:Missing_J 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  今年LIVE进步很大这是有目共睹的。但是还是不及2K,毕竟篮球第一游戏地位已占据很久。

LIVE的优点:

  1.优质的肌肉线条,二头肌和青筋都做的非常非常细致。

  2.部分球员的面补,例如小乔丹,韦德,霍华德,林书豪这些都是强于2K的。

  3.ESPN回放赛后、中场数据对比以及3佳球。

  4.人物的缓冲,下落不稳时会有缓冲动作。

  5.替补席的细节,一些球员下场坐板凳只穿长袖而不是不换衣服等等。

  6.原地扣篮的流畅性,总体来说LIVE的原地扣篮做的不错,球扣下来砸到脚会弹出去这些细节都做到了。

  7.球网, 打铁 碰撞都会使球网抖动。

  8.现场气氛, 比2K气氛好很多 进攻的声效以及号角都犹如现场般。

缺点:

  1.人物肌肉化太过严重,导致一些偏瘦的球员仍然显得很强壮。

  2.动作衔接性很差以及动作库太少。

  3.空接略假,玩家很容易就能抛出空接来。

  4.游戏模式匮乏。

  5.游戏队伍太少, 快速比赛总共就30个队+2边全明星。

  6.灯光导致白皮肤球员篮下泛白。

  7.投篮与罚球动作僵硬。

  8.抢篮板后糟糕的落地判定。

2K优点:

  1.流畅的动作舒适的游戏体验。

  2.丰富的模式。

  3.游戏队伍丰富,到15以来已有差不多80个队伍左右可选择了,今年又新增28个欧洲球队。

  4.人物身型的修改 。臂展、肩宽、身长的编辑加入。

  5.流畅的解说和赛前脱口秀。

  6.动作库极其丰富。

  7.人物表情生动富有情绪。

缺点:

  1.糟糕的服务器。

  2.落后之后。电脑通过修改命中而达到追分目的。

  3.地板缩水。

  4.恶意犯规,调整了一些接触犯规后的确犯规动作是多了,但有些球很明显是冲着人去的。

  5.赛后无回放,从13回放开始的BUG延续至今。

  差不多总结了以上的优缺点。 今年还是2K更胜一筹。

更多相关内容请关注:NBA 2K15专区

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