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合金装备5:原爆点 上手体验图文心得

2014-12-20 09:35:27 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Agent 我要投稿

【音乐与音效】

  不得不说,虽然是一款比较小巧的游戏,但是各方面确实是做的相当的到位,在音效发那个面就可以看出游戏细节的良心。游戏中进入敌人视力范围内时候,会响起节奏紧张的音效提醒玩家这里需要慎重行事了;当被敌人发现进入戒备状态时,背景音乐又会响起更加猛烈的节奏提示状况的危险。

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  虽然本作没警报提示系统,但是从音效和字幕语音上也能大致判断敌人目前行动,而且iDROID也会不断通过语音提示战场信息变化。当用麻醉武器攻击敌人时,如果是最有效的立即麻醉,这时会响起“窘”的一声;如果非立即麻醉就不会发出这个音效,敌人有可能会倒、有可能不会。如果仔细听音效配合良好的操作会节省更多时间和子弹。音效在游戏剧情和系统中占了一个很重要的部分,游戏中的录音带是任务的奖励,主线剧情中也需要听录音获得线索。游戏目前有因为跟和日文的语音可供玩家选择。

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【游戏性与系统】

  《合金装备》系列游戏的高可玩性和耐玩性一直都是最受追捧的一点,而在剧情上起到承前启后作用的《原爆点》,无疑十分令人期待。作为一款正统的潜入游戏,画面与音效都只能起到锦上添花的作用,而游戏的系统跟包括操作在内的各项细节无疑才是最吸引人的地方,小编只是进行了主线任务的游玩(说是主线剧情,其实也只有一个任务就能够结束了),但是也有了一些对游戏粗略的印象,在这方面大概可以划分成为几个部分来解说。

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一、精准流畅的操作判定,拒绝快餐的逼真潜入

  “条件反射系统”是原爆点加入的最新战斗系统,当进入敌人“可视视野”时,系统会响起经典的警报声,之后就是子弹时间,给你一段慢动作时间来仔细操作,这时候可用麻醉枪做瞄准操作,近的话可以用CQC直接放倒。“条件反射”系统是玩家迈入危险的一个护身符和最后警钟,一旦操作失败就会引来敌人的疯狂打击,成功的话则可化险为夷。说到“CQC系统”,它依然战斗系统中最大的一个卖点,是最有效率弄晕敌人的手段,一键起手,想抓想杀都任你选,玩到现在还没有发现那种和平行者里面会反制的敌人,加上本作BigBoss动作更为灵活了,使得整个游戏都没见到制作组加入近战副武器这类的产品了,另外在“条件反射”时间是可以连续击倒几名附近敌人的,慢动作令玩家获得了更多的反应时间,但是一定要记住,出现子弹时间的时候,是最危险的时刻,即时有慢动作的庇护,也需要最快的选择最正确的处理方式。

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  可以对敌人进行逼供也是本作一个非常有趣的部分,在等待敌人无戒备的接近之后按住鼠标右键对准敌人,就能够令敌人丢掉武器并且举起双手,这时候按Q并且选择对应的方向键,就能够将敌人制服。此时按Q可以从敌人的口中问出一些信息或选择让他呼叫同伴过来,这能带来很多潜入的多样玩法。除了以上系统外,《原爆点》中的基本操作内容也是多种多样,详细内容就有待玩家自己进入游戏后体验啦。另外,BigBoss这次可以驾驶吉普车等载具了,前提是得多动一下脑筋怎么将它们收为己用。

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更多相关内容请关注:合金装备5:原爆点专区

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  • 昨天我们曾报道,《合金装备5:幻痛》可继承《合金装备5:原爆点》的存档,现在就有玩家回顾了一下《原爆点》的剧情,然后……他发现游戏中的士兵无形升天了……
    2015-09-02 13:09:02
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    没有任何记录
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