这张图单独出来,我给娜迦方是了御火骑术,明显的火盾伤害下降许多~~
这张是火盾方带好了火灵球,很明显的比魔力增加伤害来的明显,可以说想单纯的增加火盾伤害,带火灵球是最好的方式~~
这张是让铁人去测试他的特技是否有用,我故意将铁人的造成的伤害与娜迦对造成的伤害一样,看的出来,本应该是火盾反弹9的伤害,现在只反弹2点
然后到此暂时总结一下情况,魔力,火灵球对于火盾伤害也加成尤其是火灵球,攻击力和进攻术会相对拉大之间的伤害差距,而防御术和防御力相反~~~
通过h3里的攻击伤害计算公式,我们可以知道防御力过高的情况可以最多减免70%的伤害,即防御力超过对方攻击力28点(高火火盾的反弹是30%,也就是说在减免70%的伤害情况下,火盾的反弹会和承受伤害会形成1比1,巧合吗?)~~这个时候就该用护体神盾或防御术,火灵球,魔力这些与防御力无关,来提升火盾的效果~~
在这样的分析下,高级兵种套上火盾后对于低级兵种的威慑力可不是一般的强呀~链接里的持强凌弱的特点一点也说得没错~~~~不过链接里有一种情况没有详细描述,这点也是我在实际测试里发现的,而后会道来的
上面都是近战兵,这次用远程兵,因为大部分远程有近战减半伤害的效果,不过为了能更好的从数据上分析,此次用圣龙来当火盾的实验者,其极高的防御力不仅超过了h3所有兵种攻击力,而且对于大部分兵种来说,攻击他来说需要减免最高的70%伤害
为了使伤害浮动稳定下来,给独眼王施加了大恶咒,此图独眼的直箭伤害为90点~~
解释一下下方攻击的独眼应该是20个,不过在上面一楼的独眼是16个,截图的顺序不小心反了~~这不是重点,重点是于圣龙近战肉搏的独眼,因为远程的关系,伤害减半,只有45点,但是反弹的伤害是90点,就是原本直箭的伤害,可以看出火盾是不受近战减半的影响,依然照旧反弹原伤害~~
此图是说明火盾的伤害不会因水元素怕火的特性,而伤害增加的说~~~
这张是在无特长英雄的影响下,火盾反弹伤害比率最高的情况(即我方带好火灵球,魔力,防御术,高火火盾,对圣龙施展了护体神盾,防御力高于对方攻击力28点,对方无御火,无进攻,近战减半的效果下,其实还可以再加个中火失明,不过高火火盾和中火失明两者不可兼得,我也没办法呀)火盾的反弹比例已经超过“500%”的大关
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