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魔法门之英雄无敌3 烈火神盾魔法全面解析

2015-01-13 14:13:40 来源:英雄无敌3吧 作者:江zzzzz小鱼 编辑:异邦人 我要投稿

测试下黑龙对于火盾是否免疫,结果黑龙被弹得飞起呀~注,此版本为死亡阴影3.2~~

  然后我要解释最复杂的部分了,我测试的时候按道理来说,双方0ad的情况下,娜迦对圣龙按道理也是减免70的伤害,圣龙所承受的伤害和火盾的伤害是一样的,但是实际测试中,会发现多数娜迦对圣龙攻击后,火盾会造成伤害下降的情况,这点让我极其郁闷,所以多次测试中,总结了一个这样的结论~~以下放图~

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  此图分别让34只一队的娜迦攻击圣龙,另外33只的一对娜迦攻击另外一条~~

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  按我先前总结的来说,娜迦会被火盾反弹的伤害应该都是1比1的情况,即34只的娜迦会被反弹306点伤害,33只娜迦会被反弹297点伤害~~

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  但是只有33只那队的娜迦符合情况~~另一对的反弹并不是100%

  这里的少许偏差,其实涉及了火盾伤害反弹的判定~~在开篇我就把链接里的原文拉出来,火盾的反弹是有两种方式,第一种就是我刚才一直叙述很久的攻击反弹方式。另外一种则是死亡反弹,死亡反弹公式简化后就是 部队剩余生命值*火盾伤害比值

  原文的描述是这样的“与攻击反弹相比,死亡反弹要简单许多,单个生物的死亡反弹计算公式是: Q*H(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。

  “H”就是HP,游戏玩多了,一定知道它即为生命值的意思。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。举个例子说,在高级火盾下,生前满血的一条碧龙最后可以把300点伤害送给敌人,而临终前仅剩500点血的碧龙就只有150的能力了”

  其描述不是过于详细,从他上面举得例子看很容易误解成一只满血圣龙的部队被直接歼灭(即部队数量为0),火盾的反弹为300血,其实不是这样的,刚才从我图片中两支部队的娜迦数量不一样反映其事实,33只娜迦和34娜迦不一样的地方,在于他们未经过攻防处理过,原伤害总和一个是990,另一个则是1020~~

  那么进行一下简单的分析,当一只部队的原伤害总和,超过被攻击部队的生命值总和时,此时火盾会从攻击伤害反弹的方式变为死亡反弹,不过这种反弹判定的方式有很大缺点,也可以说是火盾的缺点,因为h3大部分的兵种存在伤害浮动这一说,结果实际套好火盾的部队的生命总和,正好卡在那一些要被火盾反弹的部队的浮动伤害当中,就很难去判定哪种反弹方式,而死亡反弹的效率明显不如攻击反弹来的有效,,而此时的解决办法只有恶咒,如果此方法都不能用,那只好听天由命了~~

嘛。好了,基本上火盾的机理基本介绍完毕,然后就谈谈个人对这个魔法的看法~~

  火系魔法,其实实用的就那些,嗜血,丧心,恶咒,孤注(这个在bt图比较常用)火墙(养猪,开局露娜的时候用的多),失明,末日,这在对战出现比较多的是嗜血,恶咒和失明~~简单点说火系魔法的通病就是实用性差,火盾也是一样,本身作为四级魔法的出场就少,而四级魔法里的佼佼者也轮不到他,因此很多玩家很少用到它,而最实用的的一套就是苏丹的火盾特性~~可以说很少人会去重视,或者释放这个魔法~~~~~~~~~~~

  而且此魔法的特征,说白了就是以命换命,这种自我牺牲式的招数只能想象在决战时使用~~而且决战时的第一选择魔法也不会是他,所以嘛这个魔法的定位应该是大决战时的后期魔法,也就是说在双方辅助魔法都铺垫的差不多后,这个魔法才有出场的价值(如果是战术性的使用是对方不攻击我方部队,或者什么其他的意义可以讨论下)~~这个魔法是个持续性的伤害辅助魔法(好纠结呀),而从先前的分析来讲,有高防御的情况下会很占便宜,尤其是有火灵球的时候,所以打持久消耗战是这个魔法的主要目的

  而毫无疑问的是作为火系魔法,与地狱族有很高的契合性,决战中地狱牺牲战术可以说是消耗战里的一大利器,而我们也知道不反的特技也是在战局越往后越体现作用,比如残局里的大恶魔是相当的可怕~~所以我从火盾(其实就是以消耗为主的战斗)这个角度来说,地狱族更应该重视的是防御而不是攻击,从而是地狱完成一连串的消耗战术体系~~

  而火盾的特性对于对付骷髅海是有相当大的作用,因为套在高级兵的身上加上一系列的辅助,可以说是骷髅们的天敌,毕竟你能想象一对数量庞大的骷髅准备下去的迎风一刀,结果惹火上身,数以万计的骷髅死亡后(稍微夸张了点),无论对哪个玩家来说,都是一种震撼

  此魔法复杂的计算方式加上其这种誓死同归的风格,不得不说是h3的一大特色呀~~

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  对了,送上一张火盾鞭尸图,便火盾弹死后又被反击的单位是无法复活的哟~~

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