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双子星座2 操作及系统机制初玩感想

2015-01-14 14:58:48 来源:深度时空 作者:byzod 编辑:Agent 我要投稿

  好吧最后一个问题,小明开了一个动物园,他知道午饭给小松鼠要喂5个松子,那么请问给大象要喂多少食物?

  答案是20个松子. 如果你开的是航母或者货船的话,答案还可以修改为10个或者5个松子. 因为在这个游戏里,“大象“差不多就是“松鼠“的2~3倍大小,食量(武器)和松鼠一样,最多数量会多一些.. 看见和你的小破frigate差不多一个意思的Tzar航母,是不是感觉身高差距产生的自卑感少了些?

  虽然游戏提供了战斗机护卫舰驱逐舰之类的分级,但是实际开起来的感觉也就是战斗机 战斗机MKII 战斗机MKIII的区别

  *frigate一般是4/2/2的炮台,而大型驱逐舰也就是5/4/3的节奏. 由于炮台安装不需要任何限制,他们都可以装一样的炮台,所以frigate和destroyer的火力比是10:16. 说实话FL中轻型和重型战斗机的火力差距都不止这么点

  还有一些诸如舰船参数过于简化,除了武器以外所有辅助设施全都是道具,敌方航母像舰载机一样扎堆出现之类的奇葩设计,我就不多提了

  总体来说,这个游戏有战斗有贸易,看起来和一般的太空游戏差不多一个意思,但是细看各个组成部位,却又有许多不合理的地方,使得整体也就只能停留在“差不多一个意思“的档次上.

4. 游戏平衡性

  无.

  好吧还是吐槽一下. 首先你要知道不管是plasma还是railgun,实际战斗的时候都是以每秒十多发的数量向敌人倾泻而去的

  在这个前提下,当你知道工程师有一个技能是在击中目标时有15%的概率秒掉整个盾并且将目标完全停止(无法移动及攻击)时会作何感想?

  实际上由于子弹数量多,基本只需要一秒就能让对面变成废材,不管是战斗机还是驱逐舰. 而你只需要10级就能让这个技能发挥效力,以游戏的升级速度,差不多一两个小时就能拥有这个技能.

  “‘平衡性,那是啥?‘ 一个工程师在搜刮敌人尸体时疑惑地问到“

5. 希望

  值得庆幸的是,这个比较逗...我是说这个“差不多一个意思“的游戏虽然版本号很牛逼的写了1.0,但实际上仍处于早期的beta阶段,

  在9月26号到10月7号期间就发布了4个更新,并且游戏的开发者活跃在steam玩家论坛中,频繁地与玩家讨论及交换意见.

  从这一点来说,这个游戏的开发活动目前看来是比较积极的,说不定会在不远的将来从“差不多一个意思“变成“基本上就是这个意思“

更多相关内容请关注:双子星座2专题

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