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暗黑地牢 测试版技能效果及职业培养分析

2015-02-07 16:22:12 来源:3DM论坛 作者:专用吐槽机 编辑:Agent 我要投稿

  5.还是平均分配的问题,建议不要把钱全砸某个角色身上。而是把可用之人的技能技能提升上去。比如盗贼的暴击,恶人的命中,僧侣的回复。 一些技能比如基础暴率低,升级提升1爆的就滞后再升甚至完全不升。十几人皆能一战不但等级层次容易拉开,而且压力问题几乎就不存在了。至于击杀BOSS,往往合适的搭配比一些升级更有效。

  6.还说特化角色。比如说高爆贼。由于基础暴率高,在有合适特性和饰品的情况下完全可以一把手枪吃饭,全员减压附带一发逆转。

  7.个人的角色命名   当你手下可用角色多了找人是个麻烦事,毕竟都是大众脸。我习惯给角色加个后缀:比如已强化的加.e,擅长废墟的加.R,高命中的加.AC之类的。比如一个角色名改为“玛利亚.cuer”  我就知道这个角色擅长治疗,有废墟特性,技能已强化。大家可以参考下,用自己的方式给角色命名。在下副本前方便查找有优势的角色。

  8.再谈压力  控制压力最有效的方法是提高角色决心等级,高决心等级的角色可以轻松完成较低级别的任务。但决心等级受地图限制和出场次数的限制很大,所以要另寻出路。

  最简单有效的就是培养高爆角色,推荐盗贼,不但手枪暴击率高而且射程优秀。目标选择很关键,有余裕的情况下不要配合前卫去打前排的战士系。而是瞄准后列低暴击抗性的轻型敌人,你会发现暴率会相当可观。一旦暴击不但立即毙命轻型敌人还能减少我方压力,往往一个副本下来我方压力完全没增加也是很有可能的。

  再有就是扎营。如果战场局面控制的好,会有余裕来释放减压技能的。如果手下有几人压力在50左右,可以尝试让一贼带领去简单的中型地图。拼拼暴击,最后扎营回复一下可能就都恢复了。

  最后就是率先杀死施压敌人。这些敌人大多是3,4号位,生命力低抗暴率低。手枪,闪光匕首之类的技能都能有效的歼灭他们。

  9.对战斗习惯后要勇于“偷图”。既是挑战难度高但胜利条件容易达成的副本。比如说净化,很有可能没几场战斗就能完成。这种情况特化型角色就有奇效了。两个有冒险家特性的角色能让你回避很多危险。眩晕,移动技能改变战况。僧侣撑不住?神秘学者可能会有惊喜。只要队伍组合能支撑一下就可以尝试一下,最多不济中途放弃收到的回报往往至少不会亏本。至于战败压力,如果你手下人人都能上场一战的话,就无关痛痒了。侥幸完成的话也许就能在这个时期做一次痛快的升级。

  10.关于角色的培养  个人建议以特色为主,能针对某个副本,或发挥特殊作用的角色留下。技能虽多但杂乱的,有合适角色出现就可以考虑解散掉了。比如说拥有自然之翼,鹰眼的盗贼。即使其它技能都无用一样可以成为主力。 旷野冒险家,憎恨野兽,拥有抗暴击或抗瘟疫的角色能够轻松面对旷野图。至于怪癖不符合角色用途的清理掉,剩下的留下不用管。可以节省资金。

  11.对于升级个人优先升级核心技能。主输出的优先加命中的,恢复的恢复值不用说,暴击基础高的可以特化。而像有些技能本身无暴击,升级只给1暴的,除非钱多没处烧否则暂不考虑。然后再升主力护甲,毕竟生存才是最主要的。最不济我们可以放弃任务,而英雄死掉了就救不回来了。武器由于受决心等级限制和掷骰子的影响很难像其它RPG一样确保一击毙敌。而同样需要两下或多下的情况下收益就微妙了。 所以个人觉得除了主力输出外,其他人最好先投入到技能和防具这种立竿见影的地方。

  12,角色能力个人比较看重:

  第一暴击,前提是达到战术需求水准。高爆贼和饰品是可遇不可求的,一旦有条件特化最优投入,会让整个队伍变得很舒服。切记目标优先是低暴抗敌人,这样高爆角色自身几乎无压力可持续出战。对于整个队伍来说就是个便携式减压器,而且自身输出狂暴。对于普通情况下,5暴左右基础值之类的不能抱太大希望,还是以命中优先,有余裕的话再考虑。

  第二是命中。由于本作最终命中偏低,为了防止RP不济战斗瞬间陷入困境把命中尽可能的提升是必要的。尤其低打高的偷图中,敌人回避至少提升5-10点。如果没人强化过命中被一个残血的高回避敌人拖垮也是有可能的。所以像有自然之翼这样的角色可以留下来观察下。

  第三是暴击抗性。 本作敌人的暴击是非常凶残的,一连串暴击即使打不死你队伍高压下也是废了,回城不能出战还可能需要疗养是个麻烦事。所以那些职业高抗暴,哪些没抗性。那些副本高爆敌人射程有威胁。了解后要合理安排,省得被连续暴击怒摔键盘。个人目测基础67那一票人只靠自身抗性抗暴都没问题,所以除了4号位,在有需要的情况下组建一支高抗队是很容易的。而由于敌人前卫一般无法攻击4号位,所以只要准备得当大大避免了连续被暴的情况。

  第四是技能射程。 不求队伍技能覆盖全域,但针对不同副本该有的都要有。如果副本3,4号位敌人麻烦,而我方前列没能力迅速消灭敌人前卫。那组建一支远程能力强的角色会使任务轻松很多。否则队伍本身没生命危险,但被施加一堆压力以后还是麻烦。 范围技很多时候不如单体速杀收益高,但在低血量敌人较多的图效率就会大增。简单说不求都有,该有的要有就行。

  13.关于位置技和控制技。 我方优势的情况下作用不大。由于大多时候战斗不会太持久,有控制的回合不如去尝试杀死一个敌人。前排死掉后排自然近身,而我方技能大多都能覆盖到2号位,所以并非一定要控制不可。 但我方实力不足时这些技能就有很大优势了。一个闪光弹就可以击晕敌人,造成的错位可能会废掉敌人的肉盾,可能会暴露敌人的轻目标。这样带来的收益就非常大了。所以低等级作战,对BOSS,或挑战高难度副本时这些职业最好考虑其中。

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