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暗黑地牢 测试版技能效果及职业培养分析

2015-02-07 16:22:12 来源:3DM论坛 作者:专用吐槽机 编辑:Agent 我要投稿

  14.对一些职业的看法。

  首先是恶人,1-2号位的主力输出,抗打能力还算出色。不但基础命中较高,技能配置更是出彩。主力技能对2号位的攻击素质极高,高命中加流血。由于我方前列优先目标一般是敌人2号位,所以这个技能相当实用。而后列到前列都能使用,对敌人1-3号位的AOE个人觉得是本作最棒的AOE技能。恶人这个角色自身的高命中配合升级是非常可靠的输出来源。相对的个人并不是很喜欢麻风病人。虽然是真正的肉盾,但过低的命中导致输出乏力。在别的游戏还算平衡,但本作每多一回合队伍队伍承受暴击的危险。暴击负面影响太大,所以常规战我完全没兴趣放上一个麻风病人去。

  其次是盗贼。 这个职业优点是变化比较多,有能力暴击特化自不用说。如果拿到闪避的传家宝主近距离射击改成前卫型也能立足。远程手枪后排还算稳固。但不经特化虽然技能丰富但感觉并不强势。如果你只是喜欢个散弹,还不如去上一个恶人。远程基础伤害高,但技能单调。所以对于这个角色我觉得上手容易,而出路在特化上。也许你不要很多盗贼,但一两个中流砥柱还是收益很大的。

  十字军 万金油般的角色,虽然各方面不算特别出彩。但顶上一个十字军总会发挥作用。

  神秘学者   这个职业也许不算很强大,但我觉得这个职业可发掘性相当大。在低投入甚至零投入的情况下能得到的收益相当高。首先是恢复技,看似很坑。0-10的恢复还要减去流血的3点。而实际上由于这个技能流血基础率低,实际会造成我方流血的状况是比较低的。而回复量完全没有0-10看上去那么悲观。经过长期临床验证,这个技能内部处理乱数是偏高的。经常一针鸡血我方就变春哥了。初期这个技能的价值远大于未升级的僧侣,至少偷图时靠它可以撑场,僧侣不升级的话做不到。而眩晕和标记技能和猎人的技能很搭,自身不输出也能转嫁给猎人输出力,顺带还有全队收益的敌人DEBUFF。可惜的是新开的这个档一直没有碰到好英雄,自己其它英雄都有些用途不舍得删。只能以后深入研究了。

  盗墓贼  初期我很喜欢用的角色。这个职业非常容易产生区域技能,我一个盗墓贼能擅长三种副本。技能基础命中高,对后排攻击类型丰富。可随着难度提高基础伤害太低的缺陷就暴露了。控场和点杀能力都不足,上场几率大减。老窝那两个盗墓贼该怎么利用还要再研究下。

  15.你的职业和技能有没有搭配好? 这个我估计大家会有过这种感觉:同等级下有一些人在某副本特别顺畅,轻轻松松完成。一些人却命悬一线,四处碰壁。判断搭配是否合理可以从任务的流畅度来判断。 “这一连串暴击打的我一口老血”,或者“这时谁要是会眩晕就好了”。 副本敌人种类搭配,甚至阵型都是固定的。只要你手里有人可用,下一次就可以针对性的选择队伍。 所以那句话,多培养不同用途的角色。

  暂时先说这么多吧。其实定说说来说去自己都觉得重复,简单说个人觉得这游戏主旨是以尽量少的投入使用不同搭配,针对性的挑战各种不同的情况。用低级别的角色完成高等级的任务更加有成就感,在尝试不同组合中找到更多的乐趣。

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