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展开整体心得:
首先刚玩这游戏的时候...杀人真的感觉不到有命中,不知道该怎么说
比起BF4缺乏了一种打击感,难以形容
不过玩了一段时间后,也渐渐的习惯,抓到了杀人收枪时间的感觉了
而人物、枪枝贴图部分,个人觉得细节也比BF4少了一些
希望只是因为BETA的关系,所以材质没有用的很好
目前的材质让人感觉颜色太过"干净"
所以综合打击感与材质,我才会认为BFH的枪像玩具枪...
但是最有感的就是弹药部分的改善!
枪支大部分有加长型弹夹
以及累积荣誉分数后会有加成可以选择
还可以主动跟队友拿弹药(医疗)
以及地图上会有几个货柜可以提供弹药箱、医疗箱、电击器
再也不用担心脑残队友死都不丢弹药箱和医疗包了!!
希望BF4能学学这个优点!!
飞车追逐玩起来还挺刺激有趣,很新鲜,有人说像是极速快感那样
只是加入了一些战地的爆破元素进去
而且车子也比较容易爆炸
不过其实开车技术稍微练一下,也是可以保持很久不被炸掉
特技驾驶员的技能我倒是还没用过,晚点再来试试看
抢劫的部分,节奏可快可慢,蛮注重团队合作
而且其实攻入点有三个方向
发现很多人每次开场都直接往金库去....
其实可以往左边绕到餐馆里面去炸墙
那里很少会有警察开场往那里去(除了我)
有时候装完了餐馆的墙,还没有人会理你
你还可以直接顺势绕到警察的屁股(因为他们也都喜欢往金库)
或者是上二楼装天花板的炸弹
攻入点越多,战术跑点可以越灵活,所以不要傻傻地跑去跟一团队友送死
再来制高点尽量抢下来(不管警察或是歹徒)
经常可以有效阻止歹徒送包,或是阻止警察抢包
个人觉得整个玩起来其实不输payday的紧张感与刺激感
(当然这两个游戏类型差很多,不太能比较,一个是纯合作,一个是合作+对战)
另外当歹徒要送包的时候,有时候送包点会在警察出生点前面
那边如果队友不够给力的话,不太容易突破过去和坚持到直升机来到
这时候可以故意至少把包送到蓝色处,只要失败,并且警察把包送走
那么目标点就会更换,这时候就会看到一群警察还死守在前一个点...
最后的心得是觉得这款游戏我应该还是会买来玩一下
不过会不会认真持续玩下去,还要再观察看看
怕又会跟荣誉勋章一样,没多久就鬼服...
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责任编辑:Agent