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教团1886 技术画面图文解析

2015-02-22 11:04:40 来源:a9vg 作者:Hans_Baidu 我要投稿

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  关于教团1886掉帧的情况,Digital Foundry的视频中显示只有少数爆炸会让帧率短时间内掉到20左右,其他绝大部分时候都是稳定在29-30。而根据我个人的游戏体验,在十分剧烈的交火、伴有爆炸和烟雾等、而且主角有受伤效果的一次掉帧十分严重,感觉已经卡顿到了整个游戏速度放缓的地步;但除了那一次,在很长的游戏过程中没有遇到经常性的比较明显的掉帧。

  游戏画面的比例是2.40:1(并非21:9,但也差不多),游戏分辨率是原生的1920x800,也就是说对于全高清1080P的显示设备来说游戏的画面是点对点输出的。毫无疑问,相比在扩展的时候会产生那种特有的模糊的非原生分辨率画面,点对点输出画面会显得很干净,尤其是在画面运动起来的时候非原生分辨率在细节、锯齿的表现上会稍微差一些,比如900P的罗马之子。

  制作组Ready at Dawn先前提到过游戏用的抗锯齿是4XMSAA,而在使用这种抗锯齿的情况下,在1920x800的画面下对于主机机能的需求会超过使用后处理抗锯齿(post-process AA,比如SMAA、TXAA等)的1080P的画面。然而在实际游戏中,虽然整体画面的大部分地方都显得十分平滑,但少数比较薄的物体比如飞艇关的栏杆,画面上会有一些不是MSAA而是其他类型抗锯齿的痕迹,因此并不能确定游戏的正式版是否使用的是MSAA。

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  刚进入一个场景的第一帧,某些特效还没有加载出来,可以通过和第二帧对比来看出一些特效的效果

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  通过和上一帧的对比可以看出画面效果是有变化的,尤其是在路灯和空中的电线上能明显的看出MSAA加入的痕迹。(个人感觉还有动态模糊)

  材质纹理的好坏也是决定画面质量的很重要的一点,但教团1886在这一点上做得不是很好。尽管在拐角的时候对于物体表面、材质的观察会被景深效果产生的模糊所影响,但是观察其他一些物体例如木桌、手推车的时候会很明显的看到纹理不是很写实。另一方面,一些比较大的表面例如地面,在正常的角度观察的时候(可能是因为离得比较远)纹理不会显得很模糊,因此大多数情况下比较不尽如人意的纹理不会影响到画面的美观。但无论如何,纹理这一点是个减分项。

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  这个很精致的场景因为有限的纹理而有点毁。即使用这个角度看,离玩家比较近的地面也显得很模糊,但由于很明显的反射效果,这一问题不是很明显。

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  这又是一个纹理质量较差的例子,尽管这样的情况(大概是指如此近距离的观察墙壁?)并不多见。

  上图原文给的描述是Another example of poor texture filtering. This is a particularly extreme example that does not normally rear its head during gameplay but proves distracting nonetheless.

  教团1886的画面风格很好,各种石制的东西以及昏暗的人工照明营造出了温和、自然的氛围,带给玩家十九世纪的伦敦的感觉。

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  很自然的光照、材质使场景显得十分真实,与此同时锯齿并不明显。

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  这个画面里,倒映出来的电灯泡使整个场景的感觉特别好,裹着天鹅绒的绳子、守卫上方的拱门、反着光的长凳在细节上都很漂亮。

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  光照角度的选取、照到人皮肤上的效果都很好。毛发不会有物理碰撞效果,也没有用上类似于TressFX的那种效果,但依然很有质感。在后面的物体上可以看到景深的效果。

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  基于物理的模型渲染使材质有很高的真实性,比如石材以及长了苔的屋檐。这里水反的效果也很不错。

更多相关内容请关注:教团:1886专区

责任编辑:异邦人

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