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展开物理效果方面,布料的效果在游戏中显得很真实,例如主角Galahad的衣服,模型和整个人的身体是独立的,会受到动作以及风的影响而运动。
除此以外还有旗子,飞艇外面的布料等。
这里用枪打植物,虽然植物的枝叶不会被打断但是能看到物理方面的效果,以及动态模糊。
不过之前2013年的科隆游戏展上Ready at Dawn好像表示过游戏的材质、环境会是可破坏的,比如手雷爆炸会把周围的东西炸成碎片,但是这一效果并没有出现在正式版的游戏中。
有一些物理效果方面的细节不是很理想,比如这里的火焰是2D的
地面的砖块用的是视察贴图,如果不是绕着转的话还不是很容易发现
光照方面,教团1886是静态的预计算光照同实时光照相结合的,而且因为没有动态时间的设定,所以静态光源在这个游戏里用的会比较好,类似的游戏还有ACU.
体积光在游戏中很常见,比如第二章的过场动画这里。
动态阴影的效果,场景里的所有东西都会根据这两个光源的位置和方向产生阴影
整张图的锯齿很少,除了某些部分,比如那个电风扇。另外光照的效果给人以压抑的感觉
景深的效果在瞄准的时候比较好用,聚焦的距离视准星的位置而定,渐变很平稳。
关于游戏的后期处理特效,景深和动态模糊是这个游戏十分重要的特效。在之前某些版本里,景深的设定不是特别准确,但是到了正式版本时候就没什么瑕疵了。动态模糊很好地增强了游戏的表现力。选择的抗锯齿类型在大部分情况下可以保证画面的平滑,而且是除了SSAA以外最好的抗锯齿了。
过场中也运用到了一些景深的效果,效果很好。
最后不得不提到游戏的加载速度。游戏本身的细节十分丰富,但加载的速度却非常快,从章节选择中进入游戏只需等待8至10秒,在游玩过程中退出游戏再选择继续的话只需要加载三四秒。这是很值得称赞的一点。
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责任编辑:异邦人