第2页:效果展示
展开展示威力
依旧是先马克一个参照点
这是用不溅射模式+对空(地表)打击模式+最大射程来2发连射后跑图找到的最远弹坑
然后缩短射程为70%,这是该射程打出的最远弹坑是2300m
最后是50%射程选择下打出的弹坑位置
刚刚展示了射程控制效果,接下来我手动调低射程
这样方便展示溅射效果配上射程控制造成的破坏
当然,这是用的对地(地下)模式
理论上通过手动控制后,距炮口20m到3100m范围内都可以实施这样的破坏
毕竟没打算改造太大,所以精简了下射程控制板
所以通过控制板调控的射程只有3档,但是手动可以任意调
然后就是展示拉杆操控的对空对地模式了
其实这两个模式的全称是
地表打击模式(攻击地面以上目标,比如地表建筑)
地下打击模式(攻击地下目标,比如地下掩体等)
其中地表打击模式还可以飞跃部分障碍物实施打击
我把障碍物向后挪了下作为目标,模拟地表建筑
(实心长方体,总计12064个方块,打击后剩余5038个方块,破坏率大约58.2%)
总结
最后总结一下智能化控制的全部内容
射击距离控制:三档,分别为100% 75% 50%距离
打击目标控制:2中目标打击,分别为对地表建筑打击和对地下掩体打击
溅射方向:炮弹能拐弯!可以向左溅射和向右溅射以及不溅射
射击模式:2连发模式、全自动模式
缺陷
结构问题:溅射方向控制结构特殊,向右溅射不太灵
不过用镜像复制一下就可以弥补(拆了东墙补西墙,此时向左溅射会便得不灵)
美观问题:电路全部暴露在外,一不小心就可能会撸坏电路
这个问题吗、、为了减小作品体积只能裸露电路了,如果要美观的话体积就会变大
更多相关内容请关注:我的世界专区
责任编辑:Shy夏夏