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战国无双4-2 上手图文心得

2015-02-26 15:09:08 来源:互联网 作者:未知 我要投稿

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  《战国无双》的武将战本来就比《真三国无双》系列优秀,而4代武将的AI虽没有历代高(印象最深的是二代超会滚的敌将),不过到了4-II也变得相当聪明了,打无限城的时候还满灵活的。

  敌将血与防没有以前厚,这一点我觉得算是好的改良,因为我不喜欢磨太久,短暂但痛快激烈的决斗更好。不过4代的无双技也太强了,一发差不多就可以解决一名敌将(情况为用新武将打普通难度的新章节),而4-II也是如此。如果太依赖无双技,打起来就会很无脑。

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新武将井伊直政一名,不过这位有特摄风格的武将还满有趣的,还会用骑士踢,而且是容易上手又有一定强度的猛将。

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前新武将之中,我最中意的大概就片仓小十郎。本来觉得怎么样,但剧情画面看一看,觉得还满帅的。

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原本的死小鬼到了四代成熟好多,也变帅一些,毕竟主子与跟班不能差太多XD

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  剧情方面,因为我仅玩四章,又看不懂日文,所以等以后买中文版再谈。有些剧情和4代重複,就连动画也有重複使用,像是德川家康自己骑马跑掉,丢下稻姬让她用走的跟在后面。顺便一提,我很喜欢这一代的稻姬,二代时感觉是个没什么感情的刚毅武者,三代后追加跟真田幸村的互动,变得温柔许多;到了四代丈夫真田信之出线,面对兄弟相残的局面流露出的哀伤与不捨,变得相当感性。

  4代本传的剧情以区域势力为主,4-II虽说回归个人,但并非像以前那样一人一列传,总共十三章,每一章一位主角(第一轮的第一位武将会强制选择用主角),其他顶多就是戏份较多的配角。例如绊之章的主角是真田信之,重要角色就是幸村和稻姬;反逆之章的主角是松永久秀,重要角色是织田信长、柳生宗矩等。因此还是有很多影薄的人物。

  过去虽然也是有影薄的角色,不过再怎么样都有自己的列传,而现在就更路人化,可能玩家到破关都没发现该武将的存在。

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  剧情共13章,每章应该都有5关,所以会有65关,与本传差不多。而除了剧情模式外,还有无限城,这个我觉得比4代本传的流浪演武好玩多了,可以一关关连续跑,节奏更紧凑,也更有挑战性。

  无限城有别馆,实际上算是挑战模式,四个馆都只有单独一层,有限时或是以最快速度完成目标。打无限城本馆的目标是努力往上爬,搜集强力武器或军马;别馆的奖励就只是技能书与钱,最大目标是不断刷新自己的纪录。不过听说疾风之馆打到评价S有松风拿就是了。

  最后再补充一下4-II与本传的差异。武器改成用合成来强化,这点比原本用宝石强化还有趣,因为原本武器的能力在出产时就已经固定了,只是利用宝石来强化附属能力的等级。而4-II的武器本身有等级,可以把其他不需要的武器当成肥料来喂,武器的攻击力及附属能力的数值,都会随着武器等级提升。

  如果用同名武器去喂,有机会触发「限界突破」,发动时武器的等级上限会增加(不过肯定还是有最大上限),且有可能随机添加一项特殊能力。给的附加能力,目前看起来似乎都是肥料武器原有的种类,如果确定是这样,就要去刷好的肥料来喂,好肥料的来源肯定还是无限城,尤其在无限城刷武器和马的时候,捡到后就可以打开来看,不满意就丢,这样就可以刷个够本再回去。

  马的合成方式和武器一样,不过不知道限界突破时会不会添加附属能力。

  战场方面,最明显的差异就是出现盾兵吧。以往神速攻击只有在遇到敌将时会受阻,现在碰到盾兵也会。另外道具被拔掉,改成具时效性的技能。这类技能一样是在技能盘上点击学习,施放后等冷却时间结束即可再放。而在无限城中,上楼时冷却时间不会变化,一样要等。

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责任编辑:Shy夏夏

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