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奥日与黑暗森林 画面及游戏性等上手体验心得 奥日与黑暗森林好玩吗

2015-03-12 15:36:39 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Shy夏夏 我要投稿

画面及音效

  如同前面所说,在看前面截图的时候,大家就会下意识的将这款游戏与《三位一体》《光之子》等横版过关游戏联系在一起,而这两款拿来当对比的游戏,其本身画面素质都是极其优秀的,称之为横版游戏中的佼佼者亦不为过。不过语言的描述以及静止的截图实在是有些无力。到底如何,还要进游戏来见真章。

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  说老实话,刹那自认游戏玩的不少,横版游戏虽然不是非常热衷,可是坊间好评如潮的游戏,也基本都体验过一番。纵使如此,在进入游戏的时候依然被惊艳到了:经典的长焦式压缩画面下,前景、中景、背景完美的融洽且不必多说,在梦幻般的光影效果衬托下的精灵世界,在游戏的最初始就澎湃的将一种视觉上的温润又强烈的印象植入了小编的脑海之中。随后缓缓倒叙的故事,伴随着变迁的场景,游戏的画面之中,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。

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  另外令人十分欣喜的是,游戏的画面十分具有标识性,游戏的世界分为不同的区域,依据世界观划分而成的代表不同颜色的区域,其色调也截然不同,将一个小小的横版空间里的世界渲染得十分出彩。另一方面,环境的细节也十分到位,植被与地形的细节都是满满的良心,游戏的任何一帧都对得起玩家的眼球。排除掉固定视角这个因素的话,游玩过程甚至像是在看一部迪士尼电影。而当玩家在地图中高速移动或者是战斗之时,动态模糊的效果,又让画面变得十分生动,静态与动态的处理都十分到位。

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  音乐与音效是一款游戏的食盐,本作既然已经有了在横版游戏之中一流级别的画面,音乐方面自然也不会马虎。画面方面刹那因为专业了解稍微多一些,在音乐方面,就实在不算大内行,不过游戏音乐从各种意义上来说都没有拖后腿,不论是静谧时的舒缓音乐,还是剧情中奥里陷入绝望时的哀伤旋律,又或者是第一次展现给玩家精灵之树的壮丽时那大气的配乐,都将游戏氛围烘托得十分到位,制作者的诚意令人叹服。

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  而音效也同样十分出色,在战斗时两种武器的打击音效都非常带感,小编非常喜欢精灵之火的高频率攻击时摧枯拉朽一样的打击音效,不知道大家玩起来会如何~

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