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奥日与黑暗森林 画面及游戏性等上手体验心得 奥日与黑暗森林好玩吗

2015-03-12 15:36:39 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Shy夏夏 我要投稿

游戏性及系统

  本作可以说是一款相对而言中规中矩的横版动作过关游戏,作为主角的奥里在游戏起初只有行动跳跃的基本能力,随着游戏进程的发展,会获得诸如攻击、重击、攀爬等等一系列的技能来拓展游戏性,而关卡的难度也会自然而然的越来越高。这一过程是相当经典的横版游戏的游戏流程,不过大概是出于拓展可玩性的考虑,制作者融入了一些RPG游戏的概念,比如技能树。

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  在游戏中,不管是杀怪,还是收集碎片,奥里都会获得经验值(游戏中称为精灵之光),在有能量碎片的情况下,奥里可以在技能冷却完成时打开通往生命树的灵魂链接,不但可以完成存档,同时还可以进行技能的学习。每一次收集齐所需的精灵之光,奥里都能得到一点能力点数,这些能力点数可以用来升级技能,技能对应着三项分支,分别为战斗系,地图系与防御及回复系。

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  战斗系与防御系的技能能让游戏的容错性变得更大,而地图系的技能则能让奥里获得诸如感知能量核心、在地图上显示能量碎片等利于通关的能力,当点到终极技能时,奥里甚至能够看穿墙壁发现隐藏地点,这对获取隐藏的奖励无疑是十分有帮助的。具体怎么分配技能点,完全可以根据玩家自己的喜好来自由分配!

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  而游戏的流程在目前看来显得相对比较平凡,随身的攻击手段:精灵塞恩会不断的给予玩家教程与提示,并且还会指示奥里行动的目标:前往各个区域的精灵之树收集能量,最终点燃三个地点的水、暖、风三个元素,将尼博尔山恢复原样。相信游戏的结尾也会是一个标准的童话故事的结尾。虽然这样的套路已经见得比较多了,但这并不影响本作的游玩体验,不如说这种开头就给人一种童话故事感觉的游戏,就应该给予玩家这种游戏体验才对,不然多少会有种失信的感觉(笑)。

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