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轩辕剑外传穹之扉 画面剧情等上手图文心得 轩辕剑外传穹之扉好玩吗

2015-03-27 11:47:10 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:游戏画面

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游戏画面

  本作的由U3D引擎打造,通常提到这个引擎,玩家这边的评分都是不大高的,因为之前利用U3D引擎制作的游戏,在画面方面的诟病都比较多。不过《轩辕剑》的画面,刹那倒是觉得有一些扬长避短的感觉。充分的利用了引擎的特点,游戏的画面十分鲜亮明丽,看上去给人一种非常舒服的感觉,画面色彩非常丰富,饱和度很高,场景的渲染和材质部分做得也挺到位的。可以说将这个本身不受好评的引擎的机能发挥到了极致吧。

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  CG部分,能够看出来DOMO小组是下了一番苦心的。即使是从静止的图片中,也能够看出明显的进步。先不说环境,从截图中,我们也可以看到人物的毛发和皮肤上皱褶与细节之类的刻画十分到位。虽说服装的质感和细节还有进步的空间,不过总的来看还是对得起玩家的这一份期待的。好评!

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  不过跟开场CG相比,即使演算的CG就不是很尽如人意了。虽然从游戏制作者的角度来说,这种与渲染的即使演算动画是一种比较简便和节省的手段,可以将有限的资源投入到其他更值得投入的地方,而不是砸在高成本的CG里。不过就刹那在游玩之中的体验来看,这一方面还是有相当大的上升空间。

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  另一方面,游戏在过场的剧情分镜之中还用到了LOD技术,虽然不是非常明显。所谓LOD即是降低远景画面的精度,来达到突出画面主体,模拟光学成像来优化整体的游戏体验的一种方法。LOD的出现,说明DOMO小组在流畅度方便确实有在下工夫。不管是什么玩家,永远都是希望流畅的游玩游戏的,在国外网站对游戏的评分之中,流畅度更是摆到了最高的优先级,DOMO能为玩家考虑到这一点,应该说还是很有诚意的。

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  而人物模型方面,虽然主要人物之外的脸看起来都有一些糟心,贴图的精度也不是很高,不过主角以及主要配角的模型做得还是挺不错的,而且得益于光照和投影系统和FaceFX系统,在过程的动画之中,我们能看到人物的表情和与环境的融入还是比较到位,并不会产生严重的违和感。

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  接下来再说说环境贴图。游戏中大部分贴图质量还是挺高的,不过有些地方还是会出现令人无法直视的粗糙贴图,比如这里的竹子:

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  然后国产游戏的一个万年大难题,本作依然存在,那就是人物浮空。虽然《穹之扉》里浮空感不是特别明显,但是还是能感觉到人物并没有贴地。

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  界面方面。UI和操作没有多少好说的,比较传统的3D视角的操作。不过作为一个魔兽世界的老玩家,个人感觉鼠标的利用还可以更加的拓展一下。而在UI上存在的一些小问题,那就是高分辨率的情况下(刹那使用的显示器是1920X1080P分辨率)技能图片和部分界面图片边缘存在锯齿,而且还存在着诸如CG里没有隐藏鼠标,选项中一些文本错位的小问题。

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  画面方面给一个总结的话,刹那是觉得在U3D这个引擎之下,DOMO着力于游戏的优化和更加完善和成熟的开发利用引擎上,这一点还是相当值得认同的。至少DOMO没有追求一些效果的盲目堆砌,而是真正在下功夫老老实实的做好一些相当基本层面的事情,并且扬长避短的手段也做得不错,虽然还存在各种各样的小游戏和小BUG,但是已经能够让人看到DOMO的努力和成长了,至少比起6代是要好得太多了。游戏画面在游玩时给人的体验十分不错,一个讨喜的色调立了不少功。

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责任编辑:Shy夏夏

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