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轩辕剑外传穹之扉 画面剧情等上手图文心得 轩辕剑外传穹之扉好玩吗

2015-03-27 11:47:10 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第4页:战斗系统

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战斗系统

  首先必须先说明一下,因为在评测的过程中一直忙着截图,并且由于流程所限,在战斗方面,刹那并没有过多的研究,只能算是浅尝辄止的。所以也就只能根据自己的印象和体验来陈述一下自己的心得。虽然采用了“交错式时间战斗”,不过战斗系统严格来说还是属于回合制的。不如说跟《最终幻想13-2》的战斗系统十分相似,在战场上的每个角色,包括敌人,都拥有自己的一个冷却时间。当冷却时间抵达时便可以对角色下达指令,指令下达之后即可执行。而在等待表演的时间里,还可以任意的切换到其他角色进行控制,下达后同样无需等待,而是即可执行。另外冷却时间的计算是下达之后立刻开始的,而不是等待表演完毕才开始计算。在下达命令的冷却时间中,角色会自动发动一些动作,比如移动、蓄力、闪避和格挡等,这些是不需要玩家自己来操作的。

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  这说了一大通,相信大家都是看得半懂不懂的。刹那当时也是差不多,不过进入游戏开始玩了之后,才真正的体验到,这种系统让战斗过程变得爽快无比,加上本作的打击音效和效果做得也相当不错,让战斗本身变成了一件非常享受的事情,根本没有传统回合制的略显枯燥,更多的注重技能组合和装备搭配的感觉,而是充满了即使制动作游戏的操作感。另外,在战斗中,玩家可以自由的切换操作的角色,又或者是专注在自己所选定的角色之中,其他角色的行动将会由AI代为操作。

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  另外,本作中还存在着“战阵系统”这样一个特色战斗系统。战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。不同的战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。阵型的变更不仅仅会影响成员的各项属性,还能够提供不同属性的防御力提升,需要玩家在不同的场合有针对性的加以利用。

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  玩家在非战斗的状态下,还可以对战阵设置进行组合调整,每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。

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  本作中依然有轩辕剑战斗中的特色:收妖。不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。而在本作中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。

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  同时,在以往《轩辕剑》游戏中,玩家在战斗中成功使用收妖系统收服的敌人,皆可以在战斗前设置为护驾,并出现在下一场战斗中。但是部分头目级别的强力敌人,要么非常难以收服,要么则是无法被收服使用。而在本次游戏中,因战斗方式的变化,护驾系统也相应做了改变与提升。玩家只要成功达成特殊任务的挑战,便可让这些头目级的怪物化身为个人护驾。游戏设置中,玩家可按照个人喜好分配设置6位护驾栏的归属,而在战场上则最多可同时存在2位护驾。每当有护驾被击退时,剩余的护驾便会依照先前设置的顺序递补上场。不仅如此,本次游戏中,护驾能够使用各种技能攻击敌人、为队伍提供各种辅助及恢复等,让玩家更轻松的进行战斗。

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  在游戏中的四个主要角色,每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。

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  本次的炼化机制回归也系列早期设定,玩家能够更加便捷更加明确地通过炼化规则来尝试炼制新的产物。本作炼化必须采用两只战斗中收化成功的灵物来进行,炼化后的灵物各项能力数值和战场表现优于直接收化成功的灵物。特别需要注意的是,灵物之外的道具则无法应用于炼化中。

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更多相关内容请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区

责任编辑:Shy夏夏

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