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死或生5最后一战 画面及战斗系统试玩图文心得 死或生5最后一战好玩吗

2015-04-01 09:54:47 来源:3DM论坛 作者:无忌 编辑:向南 我要投稿

二、战斗系统:

  流畅的战斗、爽快的打击感、鸡肋的剧情模式

  对于战斗系统来说,我们可以用一句话总结——这是格斗游戏中最好的卖肉游戏,也是卖肉游戏中最好的格斗游戏,因为对于这样一款副业强过主业,专门靠小姨子吸引观众的游戏来说,它的战斗系统、打击感、操作流畅度已经是非常好的了。应该比笔者早年玩的《摔跤玫瑰》强上不少,更是完爆以卖肉为荣的《BR》。

  格斗中,会有不少的电影表演镜头,对于笔者这种不已格斗为重的欣赏派来看,是一件赏心悦目的好事,但对于不少看重格斗的操作狂来说,那就影响他们战斗的节奏了。

  战斗操作入门非常简单,基本操作也就拳、脚、防、投四种,互相克制,反击才是克敌制胜的终极法宝,如果熟练掌握反击技,那么基本能一波流全场压制,但越往后越艰难,没有一段时间的勤学苦练,初入门者很难获得胜利。

  打击感和拳脚特效非常出色,噱头华丽但不过分,主要以赏心悦目的动作和姿态为主,完全没有《真人快打》那种血腥和夸张的东西。

  战斗中还有多人战斗和换人战斗的模式,可以发动一堆“合体攻击”,特效更为炫酷。战斗模式分为:剧情模式、单人模式、街机模式、时间挑战模式、生存模式。

  其中剧情模式继承了前几代的故事,并没有太多亮点。值得一提的是,游戏中并没有CG,所有过场动画都是实时演算。

  在打斗场景中,可以利用场景的危险性克敌制胜,利用环境战胜对手,这使得游戏在境界上进了一大步,人物和场景之间不再是单纯的摆设和陪衬关系,而是天人合一的一个整体,这就不只是格斗游戏了,而是有了一点动作游戏的影子。笔者估计,这将是一个潮流。

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三:音乐和音效

  背景音乐一如既往的劲爆激烈,具有强烈的运动快感,很有早年置身于街机厅的感觉,角色配音只有英语和日语两种,听起来非常自然,早已没了早期日式游戏英语配音的生硬单调,而且随着玩家的深入游戏,可以解锁不同角色的不同语音,这是一个不小的惊喜。

  打击音效继承了日式格斗游戏的优良传统,一招一式的发声都恰到好处,节奏把握非常准确,如鼓点般清晰,基本做到了“拳拳到肉”。在发动“爆裂攻击”和破坏游戏场景的时候,音效更为激烈爆燃。

  画面特效:阉割柔软引擎 7分

  战斗系统:完美打击感 8分

  音乐音效:劲爆激烈 8分

  总评:7.7分

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