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死或生5最后一战 对战技巧 全人物特点一览

2015-04-02 16:51:26 来源:3DM论坛 作者:xz9781ibm 编辑:向南 我要投稿

  《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。今天小编为大家带来《死或生5:最后一战》对战技巧及全人物特点一览!跟小编一起来看看吧!

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基本知识:

  1.这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的

  建议:人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别

  (比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)

  2.游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。

  建议:玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的

  (举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,

  但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了

  原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】

  而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)

  3.人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。

  建议:人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。

  因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】

  4.每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。

  在此解释一下上文提到的确投和多择。

  确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。

  多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。

  建议:把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。

  5.攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。

  建议:掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数

  (拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)

  6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。

  建议:因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。

  7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。

  建议:不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。

  8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)

  建议:投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。

更多相关内容请关注:死或生5专区

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