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永恒之柱 剧情画面游戏性图文解析 永恒之柱好玩么

2015-04-09 10:45:28 来源:3DM论坛 作者:MYHP 编辑:残月映水寒 我要投稿

画面音效

  《永恒之柱》和去年的《废土2》一样,采用的是Unity引擎(它真的不只是手游引擎),玩过后者再来看本作会有一种莫名的亲切感。游戏画面走的是复古风,我们看到游戏在图形技术上并没有与时俱进,视角也只是固定的2.5D第三人称。但无论是场景还是环境模型贴图,细节都非常丰富,断壁残垣、血液、焦土、蜘蛛网、各类瓶瓶罐罐等十分精致,可见制作组在这方面没少花心血。

  本作的场景画面可以放大或缩小1倍左右,放大后可以看清更多细节,缩小后视野则更开阔。可以这么说吧,《永恒之柱》的画面之所以能吸引人,不是因为它多漂亮或多有视觉冲击力,而是那些丰富的细节以及区别于大型3D画面的复古美。

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  游戏中还有日夜循环系统,但是晚上除了画面暗一点外,其它方面(比如NPC的行为)跟白天就没有什么不同了,说到这方面的表现,老滚在旁边偷偷笑了;随机的天气系统也还算过得去,能制造出不同的游戏氛围和体验。

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  同画面表现一样,《永恒之柱》音乐音效同样表现出浓浓的复古风,BGM既不是什么大型交响乐,也谈不上宏伟,也许一段音乐中就只用了一两种乐器演奏着几个简单的旋律,但恰恰一直在耳边回响却久听不腻。在用文字讲述的时候还会配上一些关键事件的音效,比如墙壁倒塌会有对应的音效出现,就像有声读物那样,这种表现手法还是蛮新颖的。至于角色对话,由于信息量太大,目前只有主线和主要人物说话才有配音,杂鱼和支线任务就没这待遇了。

  有玩家抱怨这游戏的画面也太古老了吧!虽然《永恒之柱》画面的视觉冲击力不足,但场景的设计、风格和色调的搭配都是顶尖的(特别是地下城),细节也很到位,看过原画和艺术设计后你就明白了。而恰当好处的BGM和动作音效也使得整个视听体验毫无违和感,画面音效的制作实属上乘。

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