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永恒之柱 剧情画面游戏性图文解析 永恒之柱好玩么

2015-04-09 10:45:28 来源:3DM论坛 作者:MYHP 编辑:残月映水寒 我要投稿

游戏性/核心玩法/表现力

  正式切入主题,《永恒之柱》可以说是一款相当“硬”的硬核RPG,仅开头人物创建的过程之繁杂就足以吓跑一些玩家了,种族、职业、属性、文化背景...你要谨慎对待诸多选项,因为这些数据将会直接影响后面的战斗、社交、探索等。角色在积攒经验提升等级后,可以选择一些被动技能,如知识、机械、生存等,每个角色在队伍中最好拥有不同的一技之长,来应付不同环境下的任务和事件。(记住一定要有个开锁大师!)

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  一直以来,传统D&D游戏的人物属性针对各职业都有固定的属性偏好,比如战士就是要力量大、法师就是要智力高...在《博德之门》《冰风谷》中,魅力/智慧/智力属性对不是领队的近战职业用处很小。传统型高力量的战士、高智力的法师能混的开,但高力量低智力的法师、高智力低力量的贫弱野蛮人则会被游戏系统惩罚,战斗时会很困难。《永恒之柱》在属性设计上走的是开放路线,除了的战斗外,属性还跟大量对话、任务挂勾(每种属性都有特别的对话选项) ,游戏里没有完全无用的属性,就算你点的不是最佳配比,还是有一些奖励可以弥补的。

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  游戏中,力量高的角色可以恐吓对方,让他知难而退;感知高可以感觉到对方的不自然之处,令其心虚然后交代真相;智力高则可以想出一些绝妙的解决方案。此外,人物属性/道具和NPC/场景间的互动上也有着微妙的联系,比如力量高的角色可以踹塌一面破墙,有钩子可以攀上高地等,游戏淋漓尽致地诠释了“角色扮演”这个词。

  游戏的解谜有不小难度,笔者在这方面没少花时间,比如一开始的火焰符文地板,我先是尝试了硬闯、拆陷阱、点燃柱子阵,发现都不行;后来到处瞎逛,发现场景最左边有个人脸雕像,你要从那一段文本描述中注意到“脸上脏兮兮的”这个信息;继续逛,无意中打到一个不知道干嘛用的水袋和宝石,突然脑袋灵光一现,水袋可不可以清洗人脸雕像,试验可行,雕像露出一只空洞的眼睛,再把宝石放进去,火焰符文地板终于现出了一条可通过的道路。此类解谜需要比较强的逻辑性,同时也要足够细心,回味起来特别有感觉。

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  然后是战斗部分,游戏中战斗的触发往往都很突然,在野外被敌人发现,休息的时候遭遇埋伏或者平时跟NPC言语不合都会直接触发战斗。我们最多可以召集5名小伙伴,合理的队伍中应该包含肉盾、DPS和辅助,当然,对战斗有了一定的理解后,你也可以走极端路线,比如火枪队、菜刀队等。此外,作战阵型也非常重要,怎么保护脆弱的法师和弓箭手,如何利用地形卡住敌方单位,怎样避免AOE误伤队友...这些都是技术活。

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  实际操作时,选取单位的判定略显蛋疼,习惯上我们都会直接往人身上点,但《永恒之柱》中,你要把鼠标移到角色脚下的圈内才行。游戏采用的是“可暂停的即时制”,玩家可以在战斗中随时暂停,部署角色的下一步行动,基本上跟龙腾世纪是一样的(龙腾审判中这项功能也已经被弱化了),不过由于队友AI比较笨拙,只会进行普通攻击,所以实力相当的战斗中我们需要反复暂定-布置-放技能,操作起来比较繁琐也很有难度。

  游戏对11种职业的设定很有特色,仅以法师和吟游诗人为例,法师必须装备魔导书,魔导书决定了你能使用魔法的种类,魔导书可以更换,更换后就瞬间切换到另一套魔法了;吟游诗人则会在战斗过程中反复吟唱写好的乐谱,可以用已掌握的音符来写这套乐谱,在唱到该音符时团队就能享受到增益效果了。需要注意的是,本作中的技能魔法不像传统的RPG那样消耗魔法、怒气什么的,而是简单地被限制了次数,有些招用完了就只有通过睡觉来恢复了,这里又体现出了回合制的特性。

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  本作还有个特殊的设定,再次把Hardcore标签贴到了自己脸上:队友角色是可以彻底死亡的,他们有生命值和体力值的双重设定,在遭受伤害的时候两者同时下降;若只是体力值降为0,则该单位暂时阵亡,战斗结束后复活;但若是生命值降为0,则该角色“出局”,即彻底死亡。所以游戏中在有重伤员的情况下,最好使用露营来恢复生命值。其实像幽浮、废土都有类似的设定,这也算是黑岛游戏的精华之一,打赢的同时也要保证队员不阵亡。

  虽然《永恒之柱》没有采用经典的DND规则,不过战斗系统依然带有一些DND的随机和多变性。任何一次攻击成功与否,都要看攻方发挥的“精确值”和守方发挥的“偏移值”,若前者大于后者,则成功,否则落空。这两个数值是在各自的基础范围(比如1-50之间)随机抽选的结果,再加上装备、BUFF、技能本身等给予的修正最后得出攻击结果。这种“扔骰子”式随机性使得每一场战斗都是独特的,即便是对同一批敌人,战斗体验也可能完全不一样。不过游戏在其它方面就没什么随机性了,比如开门时,只要开锁技能足够高就必然成功,否则必然失败。

  装备系统一直以来是欧美RPG的重点玩法之一,成熟的纸娃娃换装,多样的护甲和武器类型,复杂多样的属性加成/计算,也都很好的融入到了本作中。

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  事实上《永恒之柱》的战斗是非常具有挑战性的,即便是普通难度下来回死来回读档也是很正常的,在如今这个快餐当道的年代,此类系统复杂、难度较大的RPG确实难得一见。当游戏进行到一定的时候,玩家可夺取城堡,并通过建造建筑来获得名声和契约。城堡中的建筑也各有各的功能,城墙可以帮助抵御外来侵略,在旅馆中休息后能得到增益效果,兵营可以接收慕名而来的佣兵,这些佣兵可以拉入队伍或者留守城堡。城堡系统其实跟《龙腾: 审判》一个概念,虽然表现的手法不同,但都丰富了玩家的冒险体验,也多了一些模拟经营元素在里面。

更多相关内容请关注:永恒之柱专区

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