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血源 白金通关心得及要点解析 剧情及打法技巧

2015-04-10 20:11:58 来源:巴士论坛 作者:极端丑 我要投稿

第3页:打法篇及通关心得

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打法篇

  本作取消了之前的法术、咒术、奇迹、暗术,取而代之的是秘法。不过游戏中的秘法数量很少只有9种,而且不少是加攻、加速的辅助作用。加上需要秘法点数加上去以及消耗子弹等缺陷,相信用秘法打法的玩家很少吧。那取消了法术战就只能用武器了,武器分为右手近身武器和左手远程武器,那就自然分为了两种打法。游戏中力量是加近身武器攻击而血质则是加远程武器攻击,加什么点数直接关系到怎样的打法。

  近身战法:由于游戏取消了盾的设定(相信没人会有游戏中唯一一个木盾来战斗吧)所以龟缩打法也行不通了。正如上手评测中所说本作的机动性大大提高,回避距离和速度明显提高,所以各种回避在近身战中非常重要。此外本作的战斗招式非常花俏,大部分武器都有两种形态靠L1来切换,但L1不单单是切换武器,而可以混入连招中。加上跳斩、冲刺砍、回避砍等等招式上的变化比之前的魂系列多了不少,如何运用有限的体能打出漂亮的连技使敌人受到大幅伤害和硬直是近战的关键。

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  远程战法:相对近身战,远程战在技术方面要求较低但对点数方面要求更高。因为本身远程战需要用到子弹,而子弹的数量是有限的,游戏中有卖血换子弹的设定但5发子弹相当于一瓶血的量,所以20发子弹20瓶血加上本身的血所以一场战斗最多也就130发左右子弹(后期符文加血瓶上限另当别论)。如何在有限的子弹中干掉敌人成为远程打法的关键。因为有锁定功能一般打中敌人不是问题,但打的时机和部位有所讲解,尤其是大型BOSS打不同的部位有不同的伤害,而敌人在回避或攻击时受到的伤害更大(爆心之后说)。远程打法中骨髓灰是好东西,能大幅增加子弹的力量效果比近身战的火纸和雷纸好得多,但一个只能用一发,合理利用骨髓灰也是远程战中所要考虑的。

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  爆心:上手评测中把本作的爆心和之前的盾反做了比较,但有一点要纠正。人形敌人的确是攻击瞬间打子弹可以爆心,但大型BOSS则是某个部位受到重创才能爆心。这样的话对于人形敌人掌握时机打子弹是关键,而对于大型BOSS锁区打变成了关键(怪物猎人啊)。

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  装备:很多人会说本作的武器非常少,的确从总数上少了很多,但近身武器大多有两种形态,一种武器可视为两种,这样想想也不算少吧。而且武器新增了血宝石系统让武器的能力更加多样性。防具方面本作更像是服装而不是之前的盔甲,所以各种机动性提高,防御力下降也合情合理了。本作的装饰改为符文系统,三个普通符文一个特殊符文,用来加各种能力。这个和以前的装饰差不多属于换汤不换药性质。

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通关心得:

  在如今快节奏的社会越来越多的人更加喜欢《愤怒的小鸟》、《逃出神庙》这种休闲类的手游,或是《战神》、《教团1886》这种靠华丽画面一下子抓住玩家眼球的快餐游戏。而《血源》继承了魂系列的传统,和前两种游戏反其道而行。不仅没有太过华丽的画面,更加需要大量的时间和耐心慢慢研究,加上极高的难度让休闲类玩家和快餐类玩家望而却步。但反过来说它牢牢抓住了核心向玩家的心。至于游戏好不好玩,作为魂系列讨厌啦粉的我就不多加评论了,只能说姜太公钓鱼愿者上钩吧。

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责任编辑:墨池

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