今天小编给大家带来的是《星际殖民2》人类护卫舰使用格子修改代码!还不会的玩家快跟小编一起来学习一下吧!
不知道船体文件在哪 只好拿设计好的修改 以后配船就在改好后舰船上配 只修改了人类护卫舰 其他修改都类似
先备份Aggressor Mk I.xml 文件在C:\Users\XXXX\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\Designs
<CombatAIName>Default</CombatAIName>
<Hull>Guardian</Hull>
<ShipType>Frigate</ShipType>
<combatState>Maneuver</combatState>
<Dimensions_Fore>
前面飞船格子使用多少的坐标:
<X>5</X>
<Y>4</Y>
</Dimensions_Fore>
<Dimensions_Aft>
后面飞船格子使用多少的坐标:
<X>5</X>
<Y>4</Y>
</Dimensions_Aft>
<Dimensions_Center
中间飞船格子使用大小的坐标:
<X>5</X>
<Y>4</Y>
</Dimensions_Center>
<Dimensions_Port>
左面飞船格子使用多少的坐标:
<X>4</X>
<Y>4</Y>
</Dimensions_Port>
<Dimensions_Starboard
右面飞船格子使用多少的坐标:
<X>4</X>
<Y>4</Y>
</Dimensions_Starboard><Slots_Fore> 只说前面如何修改 其他四个部位一样
第一个激光炮占用位置:
<SaveableModuleData>
<GUIPos> 第一行第一列的格子是坐标起点
<X>0</X>
<Y>0</Y>
</GUIPos>
<UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第一个激光炮就要用到(0.0) (0.1) (0.2)三个坐标格子
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray> 可能是武器的强化?
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>0</X>
<Y>1</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>0</X>
<Y>2</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
第二个激光炮占用位置:
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>1</X>
<Y>0</Y>
</GUIPos>
<UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第二个激光炮就要用到(1.0) (1.1) (1.2)三个坐标格子
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>1</X>
<Y>1</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>1</X>
<Y>2</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
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