游戏剧情及终结技对比体验:
这代的剧情为了避免和9代的叙事剧情冲突,就增加了QTE操作部分!这点倒是很不错。但是剧情吗,我只能说NetherRealm工作室你这是非要把雷电从正派转为反派的节奏吗?9代你已经玩过一次了好吗?大家要是玩过9代的剧情模式的话,应该会记得从序章开始,雷电就一直是在寻找一个能打败尚宗和少康的英雄,而且已经把刘康作为重点培养对象了!结果结尾呢?雷电忽然转反,不光把刘康给干掉了,自己最后还打败了少康!
你这不是逗群众玩啊?你有那个实力非要开始的时候装孙子!
这代可好,继续把雷电往反派的方向逼,我估摸着下一代的最终BOSS,就该是魔化版的雷电了吧!
我只能对NetherRealm工作室说一句:兄弟啊!编剧有风险,剧情需谨慎啊!
再说说操作手感部分吧:因为咱是用手柄玩的,9代我用手柄,很多必杀技和终结技很轻松就能摇出来。
然而这一代,我发现必杀技和终结技,对于操作要求非常高,已经和DOA5很接近了!也就是说你只要出招的顺序慢或者快那么1秒,招式就无法摇出来!
因此建议各位还是用键盘玩吧,最起码键盘出招比手柄好使的多!
X-Ray技能我就不说了,基本就是在9代的基础上继续强化和翻新!唯一能让我觉得抢眼的,就是刘康的X-RAY技能了!要比9代华丽的多!
最后再说说终结技吧!如果让我用一句话来形容,那就是:手撕鬼子的强化版!
因为时间关系,我没有解锁全人物的第二招终结技,所以就大致点评一下第一招终结技吧!
kitana的终结技还是和9代差不多!
kenshi的终结技感觉比9代稍微仁慈了那么一点点,不至于肠子肚子满地都是!
帽子王空老的儿子的终结技,丝毫看不出什么新意!就是后空翻踢飞脑袋,然后空中转体360度来个托马斯全旋,再射出3根箭把踢飞的脑袋射中!
我只想对NetherRealm工作室说一句:兄弟啊!射箭这招,在南宋时期的蒙古大漠上,郭靖就已经玩过这一出儿了,而且人家还是一根箭射中2只大雕的!你倒好,三根箭射中一个脑袋,技术还有待磨练啊!
游戏体验总结:
(满分为10分)
画面:9分
手感:5分
优化度:4分
剧情:7分