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《刺客信条中国》剧情及操作体验图文心得 刺客信条中国好玩吗

2015-04-22 11:25:02 来源:Xbox life 作者:Trombe 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  至于在匿踪的部分方面,这里首先要跟各位介绍一下关于本作的关卡评价与角色成长系统:《刺客教条:编年史-中国》的每一道游戏关卡都有好几个部分,每当玩家通过前一个部分并抵达储存点时,系统会判定玩家刚才是采用何种风格来通过关卡并给予相对应的分数,其中能够获得最高分数的游戏风格为“鬼影”-在不杀一人(指定目标除外)且未被发现的情况下才能达成。而在通过关卡后的结算画面中,系统会将玩家在关卡每一个部分所获得的分数加总起来,只要玩家最后取得的总分有达到系统指定的数值,主角少芸便能提升基础能力或学到新的特殊技能。

  从本作的关卡评价与角色成长系统上来看,我们可以发现其实制作团队是希望玩家够尽量去挑战以“鬼影”风格来通过游戏,事实上在笔者本人亲自游玩的过程当中也发现,假如是采用“刺客”风格-在不被发现的状态下杀光所有守卫来过关,那游戏的难度比起需要全程匿踪的“鬼影”风格要来得简单多了,当然全程与敌人正面硬干也无不可,但由于少芸在游戏初期的血量极少,往往只要挨了敌人一、两下的攻击就同步失败,加上这样做也不会取得更高的分数,因此若非必要最好还是不要与敌人正面冲突。而游戏的关卡中往往提供了大量的藏匿地点,让玩家可以闪避守卫的视线,在普通难度之下玩家可以看到守卫的视线范围、警戒状态和回头警示,另外也可利用鹰眼视觉确认守卫的移动范围,但反过来说,游戏中的守卫往往会配置在前进的要道上,另外还有像是狗笼与鸟笼等会出声引起周遭注意的机关等等,因此玩家除了可以仔细探索地图来寻找一条最快且最安全的路径之外,也可以主动使用哨子、爆竹、飞刀或风鸣镖等道具来吸引守卫的注意,自己制造安全通过的时机。

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“鬼影:金牌”是本作中评价最高的游戏风格

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达成指定的分数条件,就能让少芸在通过关卡后获得更多新技能与能力加成

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匿踪会较为安全,但相对地就必须多动点脑筋,活用环境或手上的道具来闪躲敌人

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若是不得已杀了人,也得要把尸体藏好以免引起其他守卫的警报

  虽然我们依然无法在 3A 级大作的《刺客教条》系列本传当中一偿在亚洲古城观光的愿望,然而《刺客教条:编年史-中国》那充满中国风的水墨美术设计,以及全中文配音的守卫台词等要素都会让华语圈的玩家们感到十分亲切。本作的探索要素在地图设计的影响之下,有别于《银河战士》与《恶魔城》系列而自成一格,可惜的是除了寻找最佳的路径以便能达成高评价通关之外,游戏中并没有提供太多的动力吸引玩家去探索整个地图。而在战斗系统方面,全程匿踪通关虽然颇具挑战性,但在潜行要素的设计上却又不像其他类型相似的游戏如《Mark of the Ninja》那样丰富,不过从另一方面来看,玩家却能自行选择通过关卡的游戏风格,在自由度上反倒是略胜了一筹。风格强烈且极具特色的《刺客教条:编年史-中国》不仅让《刺客教条》系列又多了一种面貌,同时也给玩家留下颇为深刻的印象,也让三部曲后两篇的《刺客教条:编年史-印度》与《刺客教条:编年史-俄罗斯》更加令人期待。

更多相关内容请关注:刺客信条:编年史专区

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