【游戏性】
游戏中每一个任务都会拥有多个目标,当然,一个作为主要的目标,而另外的就是作为完美通过的附加任务,地图中会有一些东西可供玩家进行寻找和获得。在游戏中打开地图,同样能够看到收集品的位置。
游戏的难度还是比较人性化的,玩家必须要经历过第一个难度,才能够解锁出后续的难度,这也就是我们经常说的几周目,(不会再玩第二次了)各个难度都是可以循序渐进的,这对于一些玩家,是一件好事。
游戏的评价次数特别的多,每一个大场景过后都会出现一个场景评价,对你是否能够获得最高的评价。是由很多因素进行决定,比如是否被敌人发现,以及杀死敌人的数量,这些都能够影响你在结束时的评价,当然,当评价出现的时候,也就意味着游戏已经自动存档,你无法在继续玩上一个场景了。
游戏里最重要也是最核心的就是隐蔽行动,游戏中的敌人会有一个比较明显的警戒范围图示,(现在是正常模式)游戏中依旧会有掩体来让玩家进行躲藏,利用好敌人的对话空隙,两个掩体之间的快速移动,几种刺客武器的灵活应用,就能够躲过一波又一波的敌人。
【体验总评】
在我玩了一段时间这个游戏之后,整个游戏,不管是从画面,音效,或者游戏性,都没有过人之处,或者说是没有太突出的地方,与以往在我印象中的刺客有所不同,(也可能是与以往我所熟知的刺客风格不一)游戏以横版为主,这是与我认知的刺客最为不同的一点。
游戏的耐玩性很低,在我还未玩过几个关卡,已经觉得自己有些玩不下去了。游戏所讲述的剧情我也是比较平淡无奇,并没有比较让人特别入意的地方。
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