战斗及游戏性
这款游戏的操作性还是很强的,保留了许多原作当中经典刺杀技能。这是一款2.5D横版过关游戏,带着很强的解密和格斗元素。隐匿在黑暗中了结掉所有碍事的敌人是游戏的主基调。隐匿的更好所能取得的分数就越高。游戏当中有着许多可以攀爬的位置,它们通常都是过关的捷径,或者必经之地。
刺杀可以一击毙命,然而刺杀失败,进入格斗状态的话,就十分考验玩家的操作了。远程攻击B键可以闪避,近战攻击则需要方向键和B键同时按。游戏当中最大的挑战莫过于腹背受敌,而且近战远战都有。X剑轻攻击,速度快,伤害低。Y键重攻击,速度慢,伤害高。格挡完成的瞬间按A键,可以进行翻滚,让自己脱离腹背受敌的情况。
游戏当中还有着哨子、爆竹、鸣镖、飞刀,这四种道具。每种道具都有着特殊的作用。哨子和鸣镖可以吸引敌人注意力。爆竹可以短暂眩晕敌人。飞刀更大的作用在于切断绳索。熟练的使用各种道具,可以帮助玩家更轻松的过关。刺客信条当中经典技能:鹰眼。在这款游戏当中依然保留着,虽然有着提示守卫移动路径的作用。但是画面上有着清晰的杂兵的视线区域,这样的设定让小编觉得。鹰眼的技能在大多数情况下有些鸡肋。
游戏当中有着许多的可隐匿区域,善于利用这些区域,有助于金牌评价的获取。这样的隐匿设定像极了“这是我的战争”中的隐匿手段。一股熟悉的感觉铺面而来。
体验总结
亮点:
丰富的解密元素、隐匿刺杀手段、以及种类适中的道具和格斗机制,让这款游戏可以称的上是相当精品的横版过关游戏。水墨风格的游戏背景,和CG动画,也让这款游戏增色不少。
缺点:
1、和前代的系列作品反差太大,失望是玩家们普遍的情绪。
2、配音没能完全的汉化,CG上流利的英语和关卡中杂兵们的普通话反差太大。
3、故事性相对偏弱。
如果它没有顶着“刺客信条”的光环的话,不失为一款品质超赞的横版过关游戏,还是值得一玩的。
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