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《战国无双4帝国》新特性及新武将等要素图文详解

2015-09-08 16:48:34 来源:电玩巴士 作者:小小无双饭 编辑:Shy夏夏 我要投稿

合战

  敌我军势联合共斗相互夺取据点的[据点战斗],以及对我方武将下达个别指令的设定复活。

  在本作里的战斗,依然采用了Empires才有的[据点战斗]。将敌方的据点压制后使其成为我方的据点,并能借此来连系据点间的[补给线]。与我方武将同心协力逐步于战场上发动攻势,以压制敌方本阵为目标,是充满高度战略性与团队性的战斗。除了仍保有一骑当千动作的爽快感外,更藉由攻略路径及与我方的共斗等要素,来追求其战略性。

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据点压制

  将据点里的敌人击倒后,会使[据点量表]减少,当据点量表归零时,则能压制该据点。

  而且,在本作里更能进行[连锁压制],藉由切断敌方的补给线,一鼓作气压制被孤立的敌方据点。充分掌握敌方的阵容,就能够一鼓作气来决出胜负。

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与我方的共斗

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  在Empires的战斗里,与我方的共斗变得相当重要。以无双动作进行战斗同时,能够以十字键即时对我方全体武将下达命令。而且在本作中,[个别方针设定]加入,这个作为战国无双2帝国中的要素在本作中复活,能够以简单的操作来对单个武将下达向敌武将发动攻击及压制敌方据点,或防御我方据点等详细的命令。

  更能让我方武将们因应战况,采取突击或援护等适当的行动,使玩家能放心地与其一同奋战。运用战略及行动,以让我方全员取得胜利为目标。

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  在武将之间缔结了[同盟]及[师徒]这样的人际关系后,当一同出阵时将能够切换操作的角色。藉由在驻城里让其出任同一职务,或是于同一战场里不断共斗来缔结人际关系,将变得能够更为随心所欲的来操控军团。

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阵形和战场策

  在本作里,内政与合战间的联系变得更为紧密的其中一点是让在[战国无双 Empires]里受到好评的[阵形]复活。藉由施行在驻城内政所里所任命为[军备]官职的武将所提出的[阵形训练],能使合战中所能运用的阵形增加,也有着如上杉谦信的[车悬之阵]等,仅有特定的武将才能提出的阵形。

  如「鱼鳞之阵」使攻击力上升、「鹤翼之阵」则使防御力上升等,运用阵形使我方全军强化,将使战况产生大幅变化。当然敌军也会运用阵形,但由于阵形所拥有的「攻击」「防御」「机动」等三种属性各自拥有不同的相性,能以相性有利的阵形来抵消敌军的阵形,并趁此机会来逆转战局。

  准备内政时,能对合战产生大幅影响的另一项王牌为「战场策」。战场策分为「战场工作」与「战场计略」两种。

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  战场工作

  由「军备」官职来进行提案。仅能发挥携带至战场内的效果。

  ※ 例

  「温存兵力」… 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。

  「阻止敌援军」… 阻止敌方增援部队的到来。

  「切换全武将」… 能够操作全体我方武将。

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  战场计略

  由「计略」官职来进行提案。可于任意时机下发动。

  ※ 例

  「骑马队突击」… 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。

  「一击捕缚」… 一定时间内,所击倒的武将必定能够捕获。 (捕获的敌人将有着能于合战后成为部下的可能性)

  「一齐炮击」… 一定时间内,大炮将进行炮击。

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更多相关内容请关注:战国无双4:帝国专区

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