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《侠客风云传》情圣14天书+六脉小无相全结局攻略

2015-09-20 17:20:26 来源:侠客风云传吧 作者:Aphely 我要投稿

第23页:初始属性最低容许度分析(1)

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初始属性最低容许度分析

  因为有人提出初始数据太难随啦。

  所以这里把初始值具体做一下分析,按照流程,之前的初始值清单是最顺其自然的(没有超级的RP就需要存档编辑器的高光),接下来对本路线取舍和运作来分析一下各初始值的调整。

  只分析要求了数值的。

悟性

  推荐27,这个参数可以在一出杜康就到60,在洛阳达成满值100。如果低至17,或者7,会造成至洛阳之前损失5000~10000的经验值,相当于全程折损半个~1个回合,不走全结局路线的可以考虑悟性最低到7,洛阳上香选悟性补满。然而全流程练功回合将要重排,并不简简单单是在我列出的流程表里后期加一两个回合的练功而已。

基本功

  ——眼功:推荐13(1700)

  1、 利用龙井村BUG,大地图无限生产,可以将打猎大量压后,杜康、洛阳排足够多的挖矿,能将挖矿和眼功从0加到要求数值。

  2、如果小游戏打猎或者采药能节约出两个18分钟出来,可以用来挖矿,眼功最低可以到0。目前流程打猎全程共22次,要求获得48000的轻功经验也即是平均打猎分数要达到1100,采药全程最多11次,要求每次+6~7,共获得采药70点。请根据自己的熟练度自行斟酌。

  3、 不想要全结局路线的,可从富余的14点体力里分出一次3体力的养成打猎把眼功补上,(全结局路线加了两个闲逛,因为闲逛基本搭配的是生产,可以视作不闲逛就节约了7体力/次),眼功最低可以到0。小无相前的流程需要重排。

  4、不想要小无相的,完全无视眼功初始值,眼功最低可以到0。

  ——耳功:推荐26(4900)

  1、只有养成在基本功项目里能够修炼,修炼也只是为了小无相,不想要全结局路线的,可从富余的14点体力里分出一次5体力的练耳功补上,耳功最低可以到0。小无相前的流程需要重排。

  2、不想要小无相的,完全无视耳功初始值,最低可以到0。

  ——软功:推荐30(6100)

  1、早期是通过钓鱼达成小无相要求的软功的,不想要小无相的,钓鱼压后,不仅软功可以为0而且还可以更节约出富余体力点(原本钓鱼13次)。

  2、想要达成小无相然而不想要全结局的,可以从富余的14点体力里分出2次5体力的练软功补上,同时可以在后期减少一次钓鱼,软功最低可以到0。小无相前的流程需要重排。

  ——硬功:推荐23(4000)

  1、 早期是通过打铁达成小无相要求的硬功的,不想要小无相的,打铁压后,不仅硬功可以为0而且还可以更节约出富余体力点(原本打铁13次)。

  2、想要达成小无相然而不想要全结局的,可以从富余的14点体力里分出1次5体力的练硬功补上,硬功最低可以到0。小无相前的流程需要重排。

  ——轻功:推荐12(1500)

  1、只要打猎小游戏玩得比较好,洛阳拿着神臂弓有1200分/次,轻功完全可以为0。没准还能节约出杭州的一次打猎用来采药,这样采药又可以再低6点以上。

  ——内功:推荐27(5200)

  内功和五个招式全部都是严格卡着根据武学和悟性经验值流程来的,内功比推荐值低,则会要求变动整个流程的修炼安排,至于能否达成最后的目标(即六脉神剑要求,以及天书的五个招式值要求),很难保证,毕竟我的安排最后内功和5招式最后经验值是全85700,修炼次数为总68回合。且内功几乎全部安排在修炼后武学过整十点卡点上(可以多拿100经验值)。大家可以试试自行调整流程。

  PS:不想要六脉神剑的话,以上全部可以忽略,天书需要的打猎、钓鱼、挖矿、采药我们在大地图进行修炼,不用管基本功,大地图总的修炼次数最多是50次,大家根据自己的初始技能值进行斟酌。节省出所有原本在养成里生产的钓鱼次数。打铁次数可以根据自己的初始打铁值决定。

技能

  ——挖矿:推荐24

  1、打猎和采药小游戏玩得比较好,每节约出1次18分钟给挖矿,挖矿就能低4点,连带眼功低1150经验/次。

  2、利用龙井村BUG,大地图无限生产,可以将打猎大量压后,杜康、洛阳排足够多的挖矿,能将挖矿从0加到要求数值。

  ——打猎:推荐16

  1、打猎小游戏玩得比较好,杜康村就能0技能700点分数以上,打猎可以为0。

  2、利用杭州龙井村BUG,大地图无限生产,杭州必定能打猎满值,附加大量轻功。前期只要小无相前轻功60(21100),只要小游戏玩得还过得去的,都可以达到。

  ——采药:推荐20

  1、采药小游戏玩得比较好,每次+8~9,采药可以为0(全程采药10~11次)。

  2、利用杭州龙井村BUG,大地图无限生产,采药完全可以为0。

  =====养成里的3体力行程综合一起说=====

  ——钓鱼:

  全程一共钓鱼次数是14次,初始钓鱼0是可以的,每次钓鱼+7。然而软功在满足小无相的前提下必须要13次钓鱼,高了并没有实际助益(反正钓鱼0也可以了)。

  ——打铁:推荐17

  1、初始17则是养成阶段打铁13次,每低6点需要增加一次养成的3体力生产。

  2、打铁13次是为了满足硬功100点的需求(满足小无相的前提下),提升打铁值对硬功无助益。不需要小无相的,打铁可以高至29,则打铁只需要11次,亦可以满足六脉神剑需求。

  ——炼丹:推荐26

  1、 初始26则炼丹4次,每低6点需要增加一次养成的3体力生产。

  2、初始炼丹不可能高至32,点数在这个推荐参数之上无法节约回合。

  ——厨艺:推荐25

  1、初始25则进行厨艺2次,每低10点需要增加一次养成的3体力生产。

  2、初始厨艺不可能高至35,点数在这个推荐参数之上无法节约回合。

  ——艺能——

  ——乐理:推荐15

  1、 初始15则进行乐理5次,每低10点需要增加一次养成的3体力忘忧谷。

  2、 高到25,减少1次忘忧谷但是增加一次驿站给仙音送礼,等于无意义,高到30无意义。

  ——绘画:推荐18

  1、初始18则进行绘画9次,每低8点需要增加一次养成的3体力忘忧谷。

  2、高到26,减少1次忘忧谷但是增加一次驿站给丹青送礼,等于无意义,高到30无意义。

  ——书法:推荐14

  1、初始14,忘忧谷书生处走完刚好100,每低2点需要增加一次养成的2体力打杂。

  2、最后一次之前,书生那里的书法+56(最后一次+20),流程中系统赠送书法+10,即使初始30,也不能节约最后一次忘忧谷,书法高了无意义。

  综合:艺能里所有3体力行程在必要值上高了只是看起来漂亮,无实际助益。不需要小无相的,打铁高至29可以节约2次打铁的3体力,这样可以使得其他的养成3体力行程多2次,同时对应的参数可以进行2次逐阶降低。

  ——毒术:

  1、初始16,不影响整个流程,因为原流程中有一个多余的内功修炼可以替换为五毒赤焰功。

  2、再每低4点,需要多加1次五毒赤焰功的修行。这就需要减少残花宝鉴和金雁功的修炼次数,主要影响轻功的累积,就需要高超的打猎小游戏技能来补轻功或者利用大地图无限生产了(残花宝鉴一次轻功1500,原路线2次,金雁功一次轻功3000,原路线6次)。

  ——酒艺:

  前面已经说过了,第一年初酒艺50和第三年初厨艺50在沈湘芸路线达成的效果一致,显然第三年初厨艺更容易达到,所以初始酒艺推荐为0。

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责任编辑:Agent

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