第2页:画面&音效&模式
展开画面&音效
对于一款同屏人数相当之多的割草游戏而言,本作的画面还算是不错的了。虽然在过场的类似即时演算动画里表现略显粗糙,不过因为人物本身足够美型且抓人眼球,也就不会将注意力过多的放在环境那边(当然这挺主观的,大家看看就好),感觉还过得去。战斗画面个人感觉不及《三国无双7:猛将传》,模型边缘较为生硬,环境的细节也比较粗糙,但是相差也并不算远,尚可接受。
相信很多玩家比起画面材质的表现,更为关心的会是游戏的帧数。在小编游玩过程中,过场动画的帧数十分不稳定,甚至会一度降低到20FPS以下,但是战斗时却能保持60FPS(1980分辨率,全高特效,评测机器760+I5),猜测是由于开场一段动画时也在进行地图之类的载入。战斗时不论同屏人数再多,帧数也一直死死的维持在60FPS,割草体验相当爽快。
本作不但同屏小兵数量多,而且小兵会非常积极的朝玩家控制的武将方向聚集并试图攻击
音效部分依然是继承了光荣游戏的良好传统,并且由于题材的关系,BGM大多是和风曲调,转折起伏听起来相当入耳,作为不怎么接触这类音乐的玩家,还是相当新鲜的。打击音效则也是无双系列的尿性,总是给人一种切纸片的感觉。
游戏模式
本作的游戏模式分为无双演武、模拟演武与无限城三种。其中无双演武月模拟演武比较接近,属于剧本式的游玩。剧本一共分为新星之章、绊之章、反逆之章、情爱之章与理想之章五个故事,分别从不同的战国武将角度来讲述不同的故事,而模拟演武则是自定义武将加入这些剧本之中游玩。当然,章节肯定不止五个而已,在之后根据游戏的进度,一共可以开启十三个章节,剧本方面的游戏内容可以说令人相当满意,据FAMI通的测试人员反馈,达到了三十小时之多。
而无限城模式则有一些类似之前三国无双系列的“修罗模式”,在前传之中也曾经出现过。玩家需要完成指定的任务目标来达成关卡,达成之后可以前往上层的关卡继续挑战,奖励会不断的累加,相对应的难度也会越来越高。丰厚的奖励与难度同存的游戏模式,也是一个时间的大杀器。
更多相关内容请关注:战国无双4-2专区
责任编辑:墨池