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《村长打天下》布局基础材料图文详解 村长打天下布局基础元素解析

2016-01-06 15:21:56 来源:腾讯玩家社区 作者:我是刘能 我要投稿

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  《村长打天下》大家对于布局是不是还没有非常了解呢?今天小编就为大家带来了布局基础材料图文详解,非常详细的内容哦,详细到每个建筑,小伙伴们还在等什么赶快跟我一起来看看吧。

村庄布局中的建筑元素

  兵马未动,粮草先行!

  村庄作为村长成就霸业强大的经济后盾,是产出金币的重要地方,大家一定要重视啊!所谓不先把自己养得肥肥的,怎么得来天下霸业呢?

  首先介绍村庄布局中的建筑元素。

道路:

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  道路的作用就不多说了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。

民居:

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  一个农民对应一个民居,无家可归的农民不会参与劳动;农民自动检索并锁定民居。

  民居只有一个回复力属性,按农民体力上限的百分比进行回复,回复体力所需的时间跟具体哪个农民没有关系。简单的说,同一民居,回复满体50的农民和回复满体100的农民所花的时间是一样的。

  民居的回复力可以依靠景观来进行提升。

  民居只要有道路连通,民居的四个方向都是可以出入的。

资源采集点:

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  农田产出粮食;树木产出木材;矿洞产出矿石。(好废话噢~)

  农田和树木采集完之后会有一定的恢复时间,矿洞则没有。同一资源同时只会被一个农民采集,后来的农民需要排队等候。

  资源的采集需要配备相对应的资源存放处和农民。

资源存放处:

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  存放处用于存储相应的资源,只有一个存储上限的属性。

  存放处是采集任务中最关键的建筑,将它与对应的资源采集点和民居连通起来,就可以让采集流水线运作起来。

  同时,存放处还为工坊生产商品提供原材料,所以存放处也必须与工坊直接连通。

  此处插入简单图例以说明资源采集任务流水线

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工坊:

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  工坊算是生产任务的核心建筑,所涉及关联建筑最多,流程逻辑也是最为复杂的。

  工坊加工的运转需要同时连通以下三类条件满足的其他建筑:

  1、有订单需求的店铺

  2、对应材料需求的单个或者多个具有资源存储的存放处

  3、锁定了农民的民居

  影响工坊加工效率的因素有很多,估计我也很难一一描述清楚,只列出以下常见的情况:

  1、工坊本身的属性生产力:90表示单次加工材料上限为9(生产力可以通过景观进行提升)

  2、原材料供应跟不上而延误加工

  3、商品过剩导致订单需求量小,无法发挥工坊的加工能力

  4、农民搬运能力、搬运速度、加工速度都会影响生产效率

  5、农民串岗,而工坊必须等待农民完成其他任务并休息充足之后,才能继续进行加工任务

  6、更严重的,由于道路不通、商品过期、资源采集点被破坏等原因导致工坊直接停产

  附以简单图例以说明商品加工任务流水线

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更多相关内容请关注:村长征战团专区

责任编辑:修凡客

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