第52页:外交-领袖特征与外交行为
展开3、领袖特征
在上手指南中,我们提到过,每一个文明的领袖都有一个固定的显性特征和一个随机的隐性特征。
隐性特征还会随着游戏的进程发生变化。
因此你需要不断的进行外交查探,才能了解其他文明领袖的真实意图。
领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;甘地永远不会得到「进化论者」的隐藏特征等等。
以下是领袖的隐性特征列表:
注意:蓝色为该隐藏特征与该领袖倾向非常相似,红色为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,紫色为该隐藏特征与领袖奖励或(和)领袖倾向存在冲突或完全相反)。
你和其他领袖的外交关系分为数个阶段,包括中立,友善,冷淡,谴责,同盟和战争等。
玩家在外交界面看见的关系值并非你和该文明当前的关系值,而是你与他之间的关系值本回合改变了多少。
真正的双方关系数值为隐藏值,只能通过推测来判断。
以下是外交态度及其影响:
4、外交行为
玩家可以利用外交进行交易、派驻使节,还能通过解锁人文项目发展更多的外交协议。
通过这些协议可以达成多样的外交目的:
玩家还可以通过外交进行宣战。
本作中有好战惩罚这一概念,玩家如果有合理的理由宣战,则会显著减少好战惩罚。
好战惩罚会直接影响其他文明对你的外交态度(见上面外交态度及影响)。
你的好战惩罚数值每回合会下降1点,下降到0时就不在影响其他势力的外交态度。
不过,与其等待数值下降,慢慢恢复外交活力,不如一开始就找一个惩罚小的理由开战。
以下是宣战理由及好战惩罚影响:
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责任编辑:Shy夏夏