第4页:流程奖杯及简单奖杯(2)
展开Diary: Traces of lives
我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?
探索1个建筑里所有带放大镜标志的地方,建议去医院,医院1层有一个日记,整个医院就这一个可查看的,之后跳杯
有异议,我认为应该是查看5个放大镜,反正看见放大镜点就是了
Diary: We have wintered
冬天过去了,冻寒结束了,我们撑过去了…大家都做到了!太棒了。
冬天内无人死亡,记得造2个炉灶,建议最少有1个是2级,每个炉灶尽量放满6个,数量越多温度越高
我给的简单模式完全不需要两个炉子,过冬方法详见上文Q&A
Epilogue: We made it!
起初我们几乎不敢相信我们能一路撑过来,但现在我们仍在这里,这说明了一些事情…对吧?
通关后无人死亡
可能会有不跳杯的bug,再通一遍就好噜,新人请熟记option般若波罗蜜大法
Diary: We've been everywhere
我们搜索了每一处,这里越来越难找到任何有用的东西,而战争并没有这么快结束。
当前地图的12个地点都去过就行
Diary: We made a stand
那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
在罪行(显示日期时图片为一个人拿着枪)期间生存下来(我是没有被抢过东西,没有死人,可以受伤)
在自定义的中低难度模式里罪行日的出现概率比较看脸,如果脸黑没有遇到的话就玩主线,大概十来天就有了,主线肯定不会错过。进入罪行日的画面是这样的:
Note: A bit of indulgence
我们沉迷在自己的嗜好中,这让我们的精神好了些…别管健康问题放纵一下吧!
抽烟的有烟抽,喝咖啡的有咖啡喝,具体跳杯条件不明,反正很容易获得。
Diary: Our future
我们办到了!学校很快将会再度上课,从现在开始,孩子们能重新过正常的生活了。
孩子活到战争结束
Note: Avoid the worst
攻击孩子们的庇护所…罪大恶极!我们同心协力保护我们的小朋友!
夜里有人入侵但是被我们击退,并且孩子没受伤——有Roman守家根本不用担心
Note: Better days
孩子…他们有时看上去像是远离了战争纷扰,暖人心房。
孩子心情达到CONTENT,夜晚入睡跳杯。
Diary: Bond for life
至少孩子们有了新玩伴,或许这能成为我们日常行程中的短暂休息。
此为认亲系统奖杯,找一个大人经常陪小孩聊聊天,久而久之这小孩就会把他/她当作亲人,称呼也会换成更加亲昵的“Uncle/aunt”,然后夜里大人小孩就能共用一张床了(出现sleep with child选项),也就是能节省出一张床的资源。
具体做法很简单,就是固定让一个人每天跟孩子说说话,几天后就能达成。另外要注意的是已经绑定亲人的小孩不会再认第二个亲人,所以父女组合的小女孩解不了这个杯。
Diary: Our own playground
我们希望能回到孩童时期,享受那些嬉闹玩耍的快乐时光。
有超过三件玩具,大人可以建两件,小孩也可以建两件,我让大人小孩分别造了一件玩具也跳杯了。
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责任编辑:Shy夏夏