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《文明6》新手基础攻略 政策科技及国家领袖特点详解

2017-01-19 12:25:38 来源:简书 作者:silkriver 我要投稿

第1页:科技、政策

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  《文明6》年度最佳策略实至名归,这让很多玩家都玩了起来,这次就为大家带来了文明6新手基础攻略,其中包括政策科技及国家领袖特点详解,让大家看看到底怎么玩文明6,还不了解的朋友不要错过,一起来看吧。

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关键特色(Features)

  文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路,宗教,考古,谍报,城邦,旅游和杰作等,并针对新引擎重写和改进。

城市规划(City Planning)

  城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和奇观将分布于其他区块,详情见城市页面。

科技(Technlgy)

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  每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。

  部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。

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一些科技的发现时刻触发条件:

  灌溉(Irrigatin):在资源上修建一处农场

  弓箭(Archery):使用掷石手消灭一个敌方单位

  石工处(Masnry):修建一处采石场

  文字(Writing):遇到另一个文明

  帆船(Sailing):建立一座海滨城市

  青铜器(Brnze Wrking):(摧毁一处蛮族营地)?

  铁器(Irn Wrking):建成三个矛兵单位

制度(Civics)

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  积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdm)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。

  每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiratin)”,效果类似科技的“发现时刻”。

一些制度的灵感时刻触发条件:

  军事传统(Military Traditin):清除一处蛮族据点

  占星术(Astrlgy):发现一处自然奇观

  早期帝国(Early Empire):文明人口规模达到6级

  征发劳役(State Wrkfrce):建成一个城市区块

  精细工艺(Craftsmanship):改造三处地块

  海外贸易(Freign Trade):发现另一个大陆

已知政体信息:

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  发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱

军事政策

  军事调查 Military Survey:侦察单位经验积累加倍

  船舶工业 Maritime Industries:建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能

  扈从制度 Retainers:有单位驻守时城市宜居度+1

  军事纪律 Discipline:对蛮族单位+5战斗力

外交政策

  外交联盟 Diplmatic League:派往每个城邦的首个使节效用加倍

  魅力领袖 Charismatic Leader:每回合对城邦影响力+2

经济政策

  精英政治 Meritcracy:城市每个专业区块+1文化

  商队旅舍 Caravansaries:每条商路+2金钱

  殖民开拓 Clnizatin:建造移民单位时+50%产能

  城市规划 Urban Planning:所有城市+1产能

  土地调查 Land Surveyrs:购买地块费用-20%

  君权神授 Gd King:首都+1信仰+1金钱

特殊政策

  科研激励 Inspiratin:每回合+2大科学家点数

  文学传统 Literary Traditin:每回合+2大艺术家点数

  神圣启示 Revelatin:每回合+2大先知点数

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:修凡客

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