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《绝对征服》AR系统及近战攻击详解

2017-05-27 14:47:35 来源:3DM 作者:Neneka 我要投稿

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  《绝对征服》中的AR系统及近战攻击可以说是本作的一大特色,很多玩家对这两个东西不是很了解,下面为大家带来了《绝对征服》AR系统及近战攻击详解,希望对你们有所帮助。

AR系统

  游戏主角Sam身穿着由美国研发的ARS战斗服(Augmented Reaction Suit System),该战斗服有一条AR能力槽,能力槽能使Sam快速滑行前进(BOOST),使用AR模式和近战攻击,使用这些能力的时候会消耗AR槽,如果在AR槽完全见底变红前停止,AR槽会恢复并可以短时间内再次利用,当能量槽耗尽见底变红的时候,战斗服会进入过热状态,此时将不能再使用以上能力,并且行动缓慢,在这个弹幕密集且高伤害的游戏里面,十分危险,直到AR槽重新恢复满的时候才可以再次使用这些功能。所以,能量槽是整个游戏的重中之重,所有的战斗系统都围绕着这一条槽展开。

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BOOTS系统

AR模式

  AR模式,增强反应模式,也就是子弹时间的能力。现在不少TPS,甚至FPS都拥有了子弹时间这一系统,但触发子弹时间的方式十分固定而且灵活度相对较小。但在绝对征服中,激活子弹时间的方法,或者动作却多得数不胜数,几乎所有动作之后都可以进入子弹时间,灵活度十分之大。玩家可以在回避翻滚后(所有方向),翻越掩体后和近战攻击之后触发AR模式。而ARS战斗服也会在玩家濒死的时候自动进入AR模式保护(实际是坑害,下文会提到为何是坑害)玩家。

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  这是最常见也是最基本的回避后触发AR模式

近战攻击

  近战攻击是本游戏里面单次伤害最高的攻击方式,但代价十分巨大,每次近战攻击之后,AR槽将会直接清空,进入过热状态,所以近战攻击是一种风险极高但回报也极高的一种极端的攻击方式。

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  近战攻击是一个小型AOE,能对范围内敌人造成极大伤害,此图出自最高难度GOD HARD。

更多相关内容请关注:绝对征服专区

责任编辑:番茄浓汤

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