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《无尽空间2》各种族英雄技能介绍与实力分析

2017-06-25 15:15:03 来源:无尽空间吧 作者:梦之轨迹_ED6 我要投稿

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  《无尽空间2》种族英雄技能非常多,同时效果也各不相同,想必很多玩家对此还不是很了解吧,今天小编带来“梦之轨迹_ED6”分享的《无尽空间2》各种族英雄技能介绍与实力分析,废话不多说,下面我们一起来看。

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  因为这游戏的英雄技能是分4环的,分别需要点出之前的0/5/10/15点才能出下一环的技能。所以一些技能虽然名字一样但是如果出现的层不同差别还是很大的。

  一般来说有2级的技能升级到2级的时候效果是1级的2倍。

索芬智者

1环

  同行评议(2级),+10科技/行星,+1/英雄等级/行星,这个技能对于很多族来说是个2环甚至3环的技能,但是幸运的是对于索芬智障的英雄这是个1环的技能。

  比如一个前期10回合左右3级的英雄点出2级的同行评议。每个星球+26点,而前期性价比不错的公私合作是每个星球10点科技。开发母星系3个球就是78点科技。在15回合之前就可以拥有一个科技过100的星系还是非常爽的。

  这个技能后期强度一般般,主要是受制于这不是个百分比技能。但是那种直接加数值的技能开局发展非常好用,兵贵神速。

  感微视远(2级),+1视野在舰队,+1行动在舰队,因为索芬智障的英雄有一个很不错的前期技能,所以作为索芬族的时候首发英雄基本是蹲家种地,2发基本也是种地,大概第三个第四个或者是那种市场买的会考虑带船来玩(搜寻者的机动点数翻倍带舰队还是非常爽的,而且也很好出不需要啥高等级)。

  如果这位是索芬的首发英雄那么这技能基本上永远也排不上用场了。即使说是3发英雄带车队这个技能也不咋地,不用浪费点数了。飙车的事情交给方舟搜寻者这种老司机吧。

2环

  强化伤害(2级),+40%能量武器伤害在舰队,2级+80%大概是什么概念呢。这个伤害是加波束(近战)和激光(通用)的。波束炮伤害爆表但是日常打不到人给一两艘船装1个补刀就好。如果想让这个技能发挥效果的话主力得是激光。

  4环科技的顶级普通激光的伤害是17,加上80%后是31的伤害。而5级的绿色激光是27并且需要消耗绿色战略资源没法量产。从节约成本的角度倒是非常不错的,或者说给配备绿色激光的航母部队一个这样的英雄输出也是相当的爆炸。比较实用的一个开车技能,主力激光能提供成吨的输出。用索芬探索者带队也是个可选项,正好点出了机动点数+点数翻倍后出这个。

3环

  不墨守成规(2级),+8快乐/特异点,+5快乐/星系/领袖,当领袖的话(一般来说当个科学/和平领袖问题不大)每个星系加快乐倒是个不错的设定。特异点快乐的话这东西随缘……一般那种辐射毒球也不会去占吧,如果不是过度扩张,玩家的快乐问题不会很大。一个星系按4球来算,可能会有2、3个特异点。加的其实也就那么多。不当领袖的话,一般般的技能。

  天体力学(1级),+8移动在舰队,飙车技之一,给了索芬搜索者跟方舟老司机叫板的资本。因为可以被放大所以很不错,3环技能出现的有点晚倒是。不过后期主力舰队拥有全图(近似全图)的机动能力还是很重要的,玩过的都懂能解决很多问题,至少对付电脑时懒得玩了也可以偷掉对方首都获胜。60点移动也不嫌多。

  探测器(2级),探测飞船+4探测器,护盾防御+20%,效果1-说实话你都3环技能了。该探的也探了吧……效果2-这个效果比较复杂。护盾防御=能量防御/(能量防御+弱点)*100%,比如small船的弱点是100,初级护盾模块的防御是12,那么装一个模块的效果就是10.7%,被攻击计算穿盾,基础的实弹打盾是90穿,能量打护盾是10穿,比如机枪打这个护盾是10.7*(1-90%)=1.07%的减伤(感觉没啥鸟用啊),激光打这个盾的效果是10.7*(1-10%)=9.63%的减伤。

  那么这个技能2级的话+40%的护盾防御实际上的意思是,护盾防御=能量防御/(能量防御+弱点)*100%变成

  护盾防御=能量防御/(能量防御+弱点)*140%,那个12防御的模块的护盾防御将=15%(1.5%实弹/13.5%能量)。

  结论,这技能给你的舰队的话你的舰队如果不上护盾是没鸟用的。都上了护盾对面用导弹机枪来打这个技能也是没鸟用的。只有你都上护盾,对手都用激光来打你。这技能才有用。后期都是各种武器混战。这个技能的实际意义将会大打折扣。

4环

  天才统治,星系科研+80%,简单暴力不和你讲道理的后期百分比技能,还有这个技能和其它百分比的科技建筑叠加。后期星系1,2W+科研不是梦。

总评

  索芬智障的英雄整体实力一般。主族的话比较符合冲科技的思路但是存在着缺粮锤技能的短板。

  大招加的科研倒是很可观。

  缺少按人数来算的技能,所以和吞噬者原谅树不太搭。

  裂隙族很喜欢的2发英雄,正好加科技还能快速拿到隐王。后面带队开车也不错。

吞噬者

1环

  钝力损伤(2级),+20%实弹武器伤害值。比索芬智障那个弱一半,不过也就这样吧毕竟是个1环技能。

  强迫劳动(2级),+10锤星系,+10粮星系/行星,之前索芬智障的那个同行PY是一个星系加那么多(虽然也不少了),这个就有点过分了,工业是只加10,可是粮食是一个球+10。这个在前期发展中就有些厉害了。毕竟粮锤(即使对于裂隙而言,因为裂隙那个蛋疼的人口机制决定了其实还是得跟班流)是比科技在前期靠谱很多的东西。

2环

  深空适应技能(2级),+2探测机数量在舰队/飞船,+20%舰队飞船生命在舰队,探测机数量这个。多出两个就好了,探的更快点。+40%飞船生命是个比较实用的开车技能,虽然那些小船血量捉急加了血估计也是2炮秒的节奏,不过medium和large船用这个技能生存力还是明显提高的,毕竟只要没死咱们还能拉回去修么。不过和方舟思路不同,吞噬者其实用数量堆死对面更适合点(比如几十个航母强拆),英雄没有飙车技能不如回家种地。

  意外之财(1级),星系+10%影响力。一般来说母星因为人多发展下影响力倒是不错,不论是开高级法律还是和对面签协议(吞噬者其实也能签,毒菜的好处之一)当然吞噬者不是帝国,影响力也就这些用处了。

3环

  嗜血之欲(1级),+40%船壳穿透率,这个相比于索芬的那个对应技能来说好了不少,首先是加攻击的,至少我选择用什么武器打别人比选择用什么护盾挨揍靠谱点。而且数值上加的也不错,可以有效的提高实弹武器对于装甲船体的输出(对于护盾船体没有加成但是实弹武器打护盾是自带90%穿透的)。脆皮small导弹船的福音。

  倔地御敌(2级),+40%防御部队生命值,在星系。+10%防御部队生命值,在议会。首先这俩是叠加的。然后,因为吞噬者还自带一个地面部队+20%血的特性,我只能说这技能给玩家用处不大但是给电脑非常坑爹,尤其是那些坦克,血量加了一倍,各个都是血牛打不动。不围攻直接强撸的话经常会出现剩下那些坦克各种苟活下一回合又变成满血的情况非常蛋疼。

4环

  不知餍足的消耗,+8消耗点数/星球,+32%各产出在耗尽的行星。作为吞噬者的大招还是继承了吞噬者消耗星球的特性,但是这个技能的泛用性不好。

  对于吞噬者本族而言能点出来这技能星球早耗尽了。+32%看似没有索芬的80%科学暴力,但是实际上因为有一个粮转锤建筑和一个锤转科技的研究。

  和大部分叠加的百分比技能不同(25%+30%=55%这类),这个技能实际上可以发挥叠乘的效果(132%*132%*132%=230%)。

  但是对于其它族而言就是个坑爹技能,虽说后期有3级奢侈后耗尽不耗尽也是无所谓的,但是问题是非吞噬者族让这个英雄蹲家蹲到耗尽怎么也得十几二十回合吧才能起作用……

总结

  吞噬者因为耗尽机制的强大如果英雄技能太强的话这个族就真心BUG了,所以吞噬者的技能属于开车没驾照,种田的话看似也只有寥寥几个技能,守家的话也是电脑恶心玩家的。

  大招非常强,但是只有本族有用。

  但是本族是吞噬者的自带英雄其实也很好用,比那个自称是虚拟无尽的强多了。因为本族自带的那个英雄是个吞噬者守护者(有+80%工业的技能),而外族用吞噬者英雄的话因为没驾照所以开车基本没他啥事,大招得点出来15回合才能用,不过种田的话如果是守护者也可以拿来一用。

帝国

1环

  保护队形(2级),+5%护盾吸收,说实话这个技能在战斗技能里也算是够蠢的一个了。

  鼓舞人心(2级),+1影响力/人在星系,因为帝国的影响力比别的族更有用一些但是早期也和+1锤差不太多,点这个不如点通用技能的+1锤/+1粮。当然这技能还有个作用是扩圈,放到边境去吧。等人口多一些了之后放到首都刷刷影响力倒是好用。

2环

  莫忘根本(2级),+20%部队数量在星系,电脑恶心玩家的。。实际效果其实不如虫子的挖洞。。

  先驱精神(2级),+10锤在星系,+10锤在贫瘠,贫瘠星不少,只是说这个技能出的有点晚。所以适合新的殖民地建立后把他调过去而不是在母星蹲到死。对于新殖民地而言这些锤子还是……我只能说和裂隙族的比一下你这技能也普普通通吧,裂隙那个太强了。

3环

  军事得分(2级),+4%/指挥点伤害在舰队。刚正面之王,虽说对手估计直接去抄家了。。当舰队规模很大时是个非常IMBA的技能。关键是能升2级。小舰队的话没什么作用,一定要人多。美中不足的是帝国也没那个+8移动的技能,机动性还是不好。

  星尘猎人(1级),+2战略资源产量在星系,绿矿太少没法飙车啊。能解决绿矿和紫矿短缺问题的总是个好技能。

4环

  工业巨头,

  +4%/等级锤在星系,+1%/等级锤在议会,相当强力的技能16级的英雄(能点出来这个技能),相当于+80%锤在本星系,+16%锤在其它星系。而且泛用性好。怎么看也比索芬的80%好用。帝国本族不用担心,不过其它族得注意让这个英雄成为政党领袖。

总结

  帝国英雄特点很鲜明。早期偏弱,后劲很足,需要配合大量的星系。很能打但是没机动力。防守发展向的配置。美中不足的是帝国英雄没有加粮的技能,对于一个需要吃饭的族而言不免是个遗憾。

何瑞修

1环

  同身同心同欢乐(2级),+5快乐星系,+5%粮星系,还算不错的技能,何瑞修的特色是。基因裁剪?不,是饭量大……虽说即使把全宇宙裁剪个遍那个饭量也还能接受。当然这是题外话,何瑞修其实裁剪和吞噬者/裂隙/方舟之一就够了,别的裁剪点加快乐的接即可。没必要太强迫症。百分比的技能是好技能,只是说前期用处不太大。

  何瑞修好奇心(1级),+1机动点数舰队,+10%视野舰队,好奇心害死何瑞修这技能卖萌的么……

2环

  意外之财,+10%影响力星系,没啥说的,蹲母星吧。

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责任编辑:墨池

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