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《怪物猎人世界》武器伤害系统详解

2018-07-19 14:29:36 来源:bilibili 作者:楚衍铭 我要投稿

第1页:武器伤害类型与武器伤害属性

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  《怪物猎人世界》中,往往面板的伤害和实际造成的伤害的数值不一样,各位玩家是否注意过这样的事情呢?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》武器伤害系统详解,一起来探究自己输出的极限吧。

  怪物猎人中,玩家对怪物造成的伤害数值一般由以下几点决定

  1.武器伤害类型与武器伤害属性

  2.怪物的肉质

  3.动作值

  4.近战武器斩味

武器伤害类型与武器伤害属性

  怪猎的武器伤害类型,可以分为斩击、钝击、与射击共三种。

  而伤害属性可以分为无击(即非属性伤害,面板中武器的攻击力数值)与“属性”(即面板中“属性”的图标与数值)两大类

  而属性分为

  常规属性与“异常”属性

  常规属性包括

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  五种

  而异异常属性又分为

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  四类

  一般来说无击伤害是必定存在的,而属性为额外附加的伤害

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“攻击力”为必定存在伤害,“属性”为附加伤害

  另外需要说明的是

  异常属性并不造成伤害,而是给怪物造成“积累值”

  当积累值达到一定数值后,会对怪物附加异常状态且清零积累值

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:某青

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