第3页:对于异常属性
展开对于异常属性
并不存在肉质的问题
只有怪物对异常属性的耐性高低的问题
异常属性耐性又分为初始耐性与最大耐性
初始耐性决定了第一次对怪物造成异常状态需要的“积累值”
而每次造成异常状态后
下一次造成同种异常状态需要的“积累值”的数值会增加
而最大耐性决定了“积累值”的最大值
也即造成该种异常状态需要的最大积累值
特别说明:积累值不随时间下降
能对怪物造成的异常状态包括睡眠、麻痹、爆破、毒、气绝、骑乘、减气
其中睡眠、麻痹、爆破、毒可由武器附带的异常属性值造成积累值
睡眠表现为强制怪物原地倒下睡觉,多次异常睡眠,时间下降
麻痹表现为使怪物站在原地不能动弹(原地抽搐),多次异常麻痹,时间下降
爆破表现为造成一百点无视肉质的固定伤害(上位任务自带20%增伤所以是120伤害)
毒表现为怪物中毒,满嘴流紫色不明液体,且持续掉血(伤害较低),多次异常中毒,持续时间下降
气绝由钝击类攻击动作攻击怪物头部(一般情况下)造成积累值
气绝表现为强制怪物出现倒地硬直,头部有晕眩星,多次异常气绝,时间下降
减气由钝击类攻击动作或减气弹(或者出了拔刀减气技能的任意攻击)攻击怪物任意部位(一般情况下)造成积累值
减气表现为使怪物耐力下降两百点
而当怪物耐力下降为零时,怪物会原地喘气休息出现硬直。我们称之为减气硬直
需要注意的是,怪物怒时减气积累值不会上升。
怪物任意动作都会消耗它的耐力,且怪物耐力和玩家一样会缓缓回复。
对怪物进行高强度的压迫式进攻也会造成减气硬直
骑乘由空中近战攻击动作,打到怪物部分部位时造成积累值
骑乘表现为人物骑乘怪物使用拨皮小刀攻击(三角键)怪物
该攻击会大量减少怪物耐力,
(以下为骑乘怪物详解)
骑乘时玩家耐力值不会回复
怪物挣脱动作使玩家耐力值下降
人物通过耐受动作(r2)或更换骑乘部位(左摇杆)减少耐力值下降程度
怪物会使用玩家所在部位冲撞障碍物
若此时玩家仍在该部位,则会被直接撞飞,减少大量耐力且离开怪物身体,落地前可通过翻滚键重新钩回怪物身上,若落地则为骑乘失败
当骑乘过程中怪物出现减气硬直时,玩家可以使用骑乘攻击对怪物造成大量伤害
当怪物意志条(骑乘时出现在小地图UI周围)碎裂后即为骑乘成功,怪物倒地硬直,玩家强制落地
拨皮小刀攻击、怪物撞击障碍物、骑乘攻击都会减少怪物的意志条。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:某青