当前标签:船只战舰
  • 关于这个话题,许多老前辈已经介绍过,但我也再在这里与大家分享一下!~ 现在都有着一套说法,Soviet主陆, Allied主空,Empire主海,个人也认同这个说法。不过,其实盟军中从船坞里生产出来的突击驱逐舰,有着不可磨灭的作用! 先来看看驱逐舰,两栖,属于2级单位,碾压级别
    2009-06-11 14:32:38
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  • 最近几日,一直在玩指挥官挑战,成绩很一般,到现在为止,只有两处是低于平均时间完成。 海上对决(解开将军战舰) 上一任务刚解开剃刀巡洋舰,这一关嘛,打了能有十遍,越打越郁闷,网上攻略也看了一些。说是双电厂,三矿厂,双船厂,出迷你潜艇,不停骚扰电脑的矿厂,路上遇见
    2009-05-14 18:15:25
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  • 游民星空《红色警戒3》专区
    2009-05-12 00:56:32
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  • In the world of Red Alert 3, there are different units that shell out different kinds of damage. Red Alert 3 uses a system of unit counters in order to achieve balanced gameplay. Some of these counters are obvious, such as anti-tank, infantry defeating tanks.
    2009-05-12 00:46:30
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  • By Oreb 译:GT社区翻译组,Cavin 原文链接 在beta版时,有很多问题困扰着玩家,其中一个就是盟军海军单位的生存能力,特别是从防守固若金汤的敌人那里夺回海洋控制的能力。但是经过一段时间,玩家们找到混合使用海军单位的方法。这些方法被证明对抗致命的对手是有效的。同
    2009-04-22 18:36:49
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  • 《红色警戒3》盟军战略战术之五行篇
    作者:Stromberg 来源:Ra3.cn 战略中心 综合概括讲解: 五行中五个元素所代表的战术: 金:刚,坚之代表。刚,可理解为刚烈、强硬之战法。坚,亦可认为是强硬之部分。 木:柔,专之代表。柔,非指软弱,而是指爆发比较晚的战术,慢性进攻与伤害的战术。专,指其专一针对性
    2009-04-20 22:45:05
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  • 作者:listenermy 来源:征服者 说实话,这次RA3最吸引我的地方反而不在游戏本身而是官网上那充满了吐槽点的单位介绍,这也是我认为EA在RA3上最成功的一点,起码能让我每天都上网去瞅一眼介绍更新了没 这些来自世界各个工厂的单位组成了红警3的军队,而他们的生产商则是五花八
    2009-04-08 20:58:52
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  • 作者:FuumaMonou 翻译:fzlcj2k 红警3的两大特色是速度和给与错误指示。而有一些单位能将这两大特色完美结合。有时候不怎么被使用,有时候只有特定地方使用,其中有一些部队已经被广泛运用。这些单位就是RA3的运输部队。每个阵营都至少有一种运输部队。比如苏联的牛蛙(人间大炮
    2009-04-04 17:32:14
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  • 作者:星条旗永不落 来源:3dmgame 经过7-8个小时对起义新作战单位的测试,全面分析如下 =============盟军============= ☆冰冻军团☆ 概要:冰冻效果感觉没有冰冻直升机速度快 相对防御:☆☆☆ (在步兵里算相当高了) 特色: ☆可以进入多功能步兵车,这样就可以防
    2009-03-16 16:43:36
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  • 作者: 221.4.182 来源: 百度 动员兵(燃烧瓶) 实用性:☆☆☆☆ 点评:比AK47更有效地破坏建筑物和装甲,虽然燃烧瓶会被移动较快的单位躲开,但能比维和步兵和武士更高效地清楼,也是苏联在巷战中比另外两方更占优势的方面。 防空兵(磁力地雷) 实用性:☆☆☆ 点评
    2009-01-01 00:08:27
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  • 作者: 华缅当 语音类别顺序: 生产出来的话, 被K的时候的话(目前仅限部分单位), 选择到的时候的话, 移动命令的话, 攻击命令的话, 进入建筑的话(飞机回基地). 由于战斗时候的语音实在不好搞, 我现在刚重装完机器(还打算今天再重装一次)没什么工具, 英文拼写可能错很多, 就先
    2008-12-27 11:14:28
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  • 作者:ckz1211 红警3各阵营单位HP: 特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略) 无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500 载具: 苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙30
    2008-11-30 22:20:32
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  • 作者:ydd319 大家都知道,苏联蜘蛛【大名:恐怖机器人】是一个价廉物美的东西,俺这次就是研究了一下它的作用。 3代里蜘蛛有个辅助技能:定身光线,可以使对手车船无法移动。本着喜新厌旧的精神【迷之声:这啥?】俺首先测试了了一下它。此技能看起来似乎用处不大【主要的硬伤
    2008-11-25 18:00:08
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  • 作者:LuciVan 一直以来,盟军的空军流都是令日升指挥官头疼的战术.从头被人压制到尾的感觉并不好受.对策也并不是很多和有效.对于一些刚上手的日升玩家来说,诸如兵营RUSH这种耗费手速和较为投机的打法,效果可能并不好.因此造成了不少玩家失去了对日升阵营的兴趣. 今天的这盘战
    2008-11-25 17:28:20
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  • 作者:jah_et 盟军: 数值资料列表 帝国 帝国生产类建筑 名称 前提建筑 能力 是否两栖 建造价格 建造时间 电力消耗 生命值 体积 建造场 MCV
    2008-11-24 01:17:23
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  • 作者:jah_et 苏军: 数值资料列表 盟军 有问题的地方: 就是幻影坦克的伤害输出部分: 攻击范围 125(125 reflect;150 H reflect #1;75 H reflect #2) 伤害 200(250 H;25 reflect;40 H reflect #1;20 H reflect #2) 个人认为是指主攻击的反射造成的伤害,但无法理解数
    2008-11-24 01:04:46
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  • 作者:瘸腿大象 找到了HP指针,顺便把所有单位HP统计了1下。 基洛夫6000血稳居首位! 发现部队升2级后,HP会增加1/4 没想到战役和遭遇战还不一样,苏俄战役第一关中,娜塔莎的血是1500 至于单位的攻击力,防御力,攻击速度,移动速度的地址。。。找起来就没这么容易了,以后
    2008-11-24 01:01:50
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  • 《红色警戒3》全阵营部分单位特殊技能及其他说明翻译 作者:jah_et 苏军单位 超级反应堆 一旦被摧毁,爆炸损害为: 伤害类型 伤害 伤害范围 伤害递减 Explosive 1500 250 300
    2008-11-24 00:21:47
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  • 作者:bloodscream 鹏式空中母舰 研发单位:巨龙帝国空军、皇家太医院、巨龙帝国生化研究所、巨龙帝国鸟类研究中心 训练基地:巨龙帝国航空学院 定位:对空战斗飞行器 生产单位:巨龙帝国战争工厂 武器装备 “炎鹏”生化战鹰 “天眼”远程预警雷达 “猎手”生物指令发生
    2008-11-22 15:09:38
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  • 《红色警戒3》各国家单位详解
    说明: 瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。 切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。 目标技能表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。 小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。 苏联单位 步兵: 战熊War Bear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊
    2008-11-07 20:39:45
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