当前标签:信长之野望12:革新
  • 我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。 喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之内。 这里先总结下前中期的流程: 第一个玩的是阿苏,比河野要
    2007-09-25 22:59:06
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  • 地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。 AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登用的竹中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅
    2007-09-23 19:18:25
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  • PK新加的模式 谱代家臣玩了几天 发现AI的一个情况AI任命的谱代基本不会是 超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过黑牛倒是很抢手 基本在哪家都会搞成谱代... 可能是我打的少了 其他情况没见到 电脑比较喜欢任命的几个谱代有 柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是
    2007-09-23 19:16:32
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  • 选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。基本原则就是不主动出击。 PS:忘记关编集了。T T 开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打 起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比较鸡肋,加上人才不足,就不研究了。然后冲筑城,本来手下是好几个筑城A,
    2007-09-23 19:14:36
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  • 先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01 00 00 00或者00 00 00 00这样四个字节一组的数据就是技术了.找到第一个技能足轻学社的地址,就是向上好几行直到出现非01 00 00 00这样格式的数据后第一个
    2007-09-20 22:23:05
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  • 首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但大致时间仍可按
    2007-09-20 22:16:44
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  • 其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很多的资源,
    2007-09-19 18:00:08
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  • ●寺社众、一向宗技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。浪人的登用成功率增加櫓/铁砲櫓的攻击力上升设施「畑」「水田」的収获増加,增加为原先的150%。 ●商人众进行特产品的交换。设施「市」和「商馆」的收入增加,增加为原先150%。 ●水军众袭击海上移动中的敌运输船,夺
    2007-09-19 17:58:05
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  • RT82河野上级无史实.我喜欢开寿命,但又怕通直早早归天,所以开局把大名换成家中智力最高级60+的金子元宅.其他标准.  本来想用原版的同讨大法~却发现PK电脑不太受这招,那么既然是PK,就尝试一下新打法吧~  开局我用的是另一种同讨方法:引蛇出洞~  开局金
    2007-09-19 17:56:30
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  • 刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分
    2007-09-19 17:53:22
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  • 今天刚下PK,马上就试关原真田了,因为是日文,很多都看不懂,应该是无史实无寿命无讨死吧。开局就存档,试验一下挖人,我的运气很好,开局就可以挖两个人,小幡和柳生。挖人的话,8月昌幸挖两次本多正信,然后幸村挖一次,就降了他3次忠了,9月幸村可以挖信之两次,这样挖到这两
    2007-09-19 17:48:55
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  • 原始态 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成 足轻 10 22 1 24 20 17 骑马 20 17 1 24 16 26 弓 16 12 2 30 12 15 弓骑马 16 12 2 30 14 23
    2007-09-17 17:17:10
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  • 足轻: 初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。苗刀技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和
    2007-09-17 17:15:26
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  • 用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。 1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考虑用龙虾拖住正面的敌人,真牛带个3K骑兵绕过去直接攻城。春日山和箕
    2007-09-17 17:13:56
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  • 信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。 1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。 国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌
    2007-09-17 17:11:48
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  • 因为诸势力的敌对,所以很难取舍,但是为什么大家都不打那些诸实力呢?很好打的啊,打完就协定了,而且那些敌对的势力也不会解除协定,所以我现在的领地上的建筑,都是蓝色的字,哈哈。 而且一般诸势力和分城很近的,分成平时攒兵,到期了就派个牛人过去,直接打,连资源都省了,
    2007-09-17 17:09:41
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  • 很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。 主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果
    2007-09-17 17:05:12
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  • 【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授カノン砲:大筒的攻击力+20,友好度40获得製図法:製造作成的兵器倍増,友好度70获得板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击 ,友好度250获得 【西班牙イスパニア】……铁砲系技术传授钢轮式铳:铁砲
    2007-09-16 18:44:33
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  • 革新新加的这个谱代家臣系统其实很强大,很多坛友都不是很清楚..今天专门作了些简单测试,和大家共同探讨下.1.谱代家臣的任命首先建立一个支城,然后就可以任命你手下任何一员将领成为谱代,包括你的一门也可以任命为谱代...虽然这样很浪费....这个过程教学任务有,我们就不细说了。2.
    2007-09-16 18:42:09
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  • 首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产 【葡萄牙】……兵器系技术传授(烧物,纸,银)カノン砲:大筒的攻击力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力上升拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击 【西班牙】……铁砲系技术传授(日
    2007-09-16 18:22:09
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