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魔兽世界: 浅谈战士PVP

发布时间: [2006-3-23]  游民星空 http://www.gamersky.com
玩了许久的战士,也算略有心得,在这里就向大家谈谈我玩战士的心得体会,希望对各位热爱战士的朋友们有所帮助。

    本人是一名工程亡灵战士,31/20武器,天赋出强化冲锋2点,愤怒掌握,断筋1点出效果。的确,亡灵战士在BL里是不多见,其真正的优势是体现在PVP中。亡灵意志、暗抗,非常实用的天赋,让你在对阵暗M和SS这两个BUG职业时多分胜算。食尸,不少人视之为鸡肋,这一看法是错误的,这一天赋可以让你在战斗中在10S内恢复2000+的HP(视你总HP量定),配合绷带,几乎可以回满,配合断筋和破胆,在某些场合对阵某些职业,效果无法想象。对于战士这一近战冲锋职业,亡灵瘦小的身材使其在群P中不会像牛牛那样成为众矢之的。


    这里,我想有必要谈谈热键和宏,要想在PVP中混的好,这两样不可少,一个不能充分运用热键的宏的战士不是一名优秀的战士,右手负责鼠标和视角,技能施放之类全交给左手完成,做到这一步,恭喜,你已经是一名操作合格的战士。简化操作,下面贴出我所用的几个很实用的宏:


从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器
/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(0,2));if(oi) then P(17);PC(0,2);else P(17);PC(0,2);end;P(16);PC(0,1);end
/施放 战斗姿态


任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(0,2));if(oi) then P(17);C(0,2);C(0,2);AutoEquipCursorItem();end;else C(0,1);P(16);C(0,2);P(17);end
/施放 防御姿态


从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器
/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(0,2));if(oi) then P(17);PC(0,2);else P(17);PC(0,2);end;P(16);PC(0,1);end
/施放 狂暴姿态


注意:以上的宏里的“0”表示原始包裹(即出生携带的那16格包),“0”后的“1”表示该包裹第一格,同理“2”表示第2格;把单手武器放第1格,盾放第2格,双手武器放第1格(和单手共用背包格)即可实现以上宏。


快速给自己加绷带的宏:
/target 龙龙切
/script UseContainerItem(0,3)
/script TargetLastEnemy()
说明:(0,)指原始包的第三格放的是绷带;给自己打好绷带后又能自动攻击怪。“龙龙切”位置替换成自己名字。


双手切单+盾
/script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (not oi) then PickupContainerItem(0,1);PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(17); end;


单+盾切双手
/script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (oi) then PickupInventoryItem(17);PickupContainerItem(0,2); PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end;


说明:尽管上面的三姿态转换实现武器切换,为了进一步实现怒气的合理运用,补充这两个。


———————————————————分割线————————————————————————


对战士:技术要求相对而言要低一些,装备档次相差不大的情况下,RP占很大一部分。不过跑文也很重要,尽量在对方背后攻击。同时,切单手+盾挨打攒怒,怒多切双手散怒,被缴械了,破胆,挫志,刺耳,跑开把伤害减少到最低限度(要塞手决斗有用,野外难道还让你换上再打?)这里要提到一个饰品——木喉防御者,事实上这个东西并不像一些人说的那么鸡肋,相反,对战士而言,是不可多得一样好东东,对付除FS和DZ外其他职业都有很大帮助,要看你什么时候使用它;当你血量绿时,它只会攻击,一下200+,敌人死亡后而你血又是红的时候,才会给你+;当你血量变红时是同它,它只会给你+,一下500左右,出暴就是1000,对战士而言意味着什么大家自己斟酌;唯一缺点就是生命值太少,被FS一个风或者奥爆差不多就夭折了,所以要正确使用。


对DZ:装备优良,舍的全技能跟你拼的DZ很难打,可战士同胞们别忘了,反击风暴也是我们的技能,我们有权使用!打DZ徽章必不可少。起手防御姿态换盾挨打,见其肾击(就是出现一道粉红的圆弧)立即徽章解之,跑开的同时一个刺耳,切狂暴姿态+双手武器,拦截,断筋,再开狂暴之怒(因为这时DZ肯定要凿击你,免疫之),趁这间隙砍吧,出躲闪就压制,保持撕裂和断筋时刻保持在贼身上,消失了挫志吼出来,贼挨不了战士几刀。贼的晕技就好象武术套路,中间打乱他,贼就会自乱阵脚,所谓的控制与反控制。全技能的贼有点棘手,用好拦截很重要,晕3秒够你出普攻+旋风+致死的。


对FS:徽章必带,有条件的再带个冰反或火反。冲锋,马上切狂暴,FS闪现,拦截断筋,这时FS冰环变羊,第一时间徽章解拳击打断,砍之。二次冰环或闪现变羊,破胆打断之,配合手雷效果更好。如果被羊了,看情况,羊醒刚好脱离6秒的话,切战斗冲锋刺耳,必闪现,冲锋同时就该鼠标甩180度转身,使其不要将距离拉开。若羊未醒,FS冰箭,视距离,近的话追,远的话反向跑,脱离其攻击范围,运用6S规则再次冲锋近身,若FS跟进,不能用6秒规则时,待其跟进,转身拦截刺耳,同时转身追(必闪现)。若FS冰箱,应跑开取消攻击,6秒规则冲锋。高手FS一般不会让你6秒的,也确实比较棘手,打FS,慢一拍结局就会两样。有些战士会把徽章留给2次冰环,这样也有道理,这时怒已经很多了,能秒之。但我个人观点,打FS不能给其一点机会,高手FS基本用不着2次冰环,风筝就放死你。两种方法各有千秋。


对SM:缴械,拳击打断+血,顺劈灭图腾,基本问题不大。


对小D:开局就变熊的小D是小白,无视。一般猫形态偷袭为多,跑开缠绕,这时千万别用徽章,用了基本告负,徽章就是用来解晕的。有的开局是找个角落缠绕你,不停的按TAB+冲锋吧,没准能冲到。遇到风筝流小D,建议装备精制秘银战靴,2次解缠绕应该差不多了,不能让其离身。打小D就是要保证致死和断筋不离其身,徽章解晕打断+血,基本困难不大。


对LR:1.9以后的无限陷阱确实让战士头痛。不带BB的LR,装备管家铃和冰反,没啥难度。带BB的LR,冲锋断筋,1冰;冰解,不急于拦截,记着陷阱位置,接近LR时对其BB群嘲,2冰;这时BB不听话了,攻击你,破冰,砍之。LR假死,鞭尸,对其BB破胆,把LR恐惧离开陷阱范围,拦截之,趁恐惧往死里砍。(野外的话拉个小怪搞之)


对暗M:有条件的装备暗反。拳击打断吸,跑位打断其咏唱魔法(咏唱魔法是不能攻击背后敌人的)。前期破盾攒怒,盾破,有啥用啥,天生我材必有用,鲁莽 一回又何妨?


对SS:强调带女人的,亡灵意志解魅惑,杀女人,其他种族只能顶着暗影箭杀了,剩下的简单。舍饿用碎片的SS真的很难打。对暗M和SS,打不过正常,但咱们也能30分钟赢他们一次。


对QS:徽章和狂暴之怒要用好,解晕。用6秒规则风筝之。无敌就跑开绷带,不是很难打。


好了,就写这么多,希望大家能从文章中借鉴有用之处,有不足之处还请指出,大家学习交流。没有最强的职业,只有最强的玩家。在这里还要感谢龙切切、午夜飞行和小败两口子、大老千、七喜、挖矿赚钱、天下神医。。。。。我的朋友们/

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