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魔兽世界: 战士PVP天赋之尘埃落定贴

发布时间: [2006-3-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

  为什么讨论最激烈的是天赋?因为天赋难加(令人头痛),加了难改(浪费金币),改来改去还容易遭人痛骂(见仁见智)。为了减轻各位ZS的天赋配点之苦,特推出本文。本文系作者基于众多战士的切身体会,结合本人在游戏中的实战经验,在无数个不眠之夜反复推敲,斟酌损益、权衡利弊后完成的PVP战士天赋配点方案,希望大家能够喜欢。作本文的目的就在于讨论和交流,若有疏漏之处,欢迎大家指正,但请不要骂大街。下面进入正题:


武  器(22点)


偏斜5/5:加满后使你在一场战斗中比不加时少挨2、3刀,其重要性魔人皆知。当然,若你是受虐狂可以不加。。。


战术掌控5/5:没有哪个战士会在战斗(特别是PK)中始终保持一种姿态,就算是新人或小白也不应该原谅。有人说该天赋加到4点(怒气保留20点)就差不多了,其实不然,你换完姿态有一定的CD时间,没加愤怒掌控怒气下降也快,敌人还要骚扰你,你动作稍微慢点就只剩下十多点怒气了,这肯定是不够用的,而且为了进阶加愤怒掌控,所以必须加满。


愤怒掌控1/1:使你的怒气下降速度降低33%,并且每2秒左右就会无缘无故获得1点怒气,比加满5点怒不可遏才有4成的机率获得1点怒气不知要强多少倍。而且加了该天赋会有彩蛋-开血性狂暴后做绷带,怒气会充满100点。


强化撕裂3/3:提高35%的撕裂伤害,加满后进阶重伤。


重伤3/3:你的致命会在12秒内使目标额外遭受相当你武器平均伤害值60%的伤害,加满后进阶穿刺。


穿刺2/2:使你在3种姿态下各种技能的致命伤害加成提高20%。这里有2点要注意-1、必须是使用技能后出现的致命,普通攻击出现致命则无效;2、是伤害加成(即致命部分)提高20%,而不是伤害总值的20%。


强化压制2/2:使你的压制造成致命的机率提高50%,在实际中个人感觉差不多提高了70%。并且提高了致命总机率,成就了重伤也配合了穿刺-强。


横扫攻击1/1:有人认为战士一对多的局面太少,此天赋鸡肋也;其实不然,PK中我承认用不上(打新人除外),但在野外SOLO时同时打两个与自己同级的怪还是可以搞定的,而低自己1、2级的怪打3个也不在话下,这时横扫就会体现其价值,并且它的冷却时间短,有怒只管用;如果一下子围上来3、4个,先开横扫再开反击风暴,然后顺劈斩、旋风。。。基本上就会让它们掉2/3的血,然后配合熟练的操作应该也可以搞定。而在FB中该天赋也不象某些人说的喜欢引怪,首先横扫是有一定作用范围的,本身就是近身攻击,要引怪的话还用它引吗?肯定是在群杀中才用嘛;并且横扫在群杀中还有拉杀的作用,先开横扫,然后惩戒痛击就会多拉住一个怪,再盾击可以同时使两个敌人无法施法,缴械同时缴两把,还有断筋、破甲。。。真是事半功倍;而在危急关头借用SOLO时的用法也会协助整个队伍杀出重围。


剩余的武器类天赋就没加了,主要是考虑到它们对武器种类的限制、断筋的RP限制等等,而下面的狂暴类天赋更值得考虑。


狂  暴(24点)


残忍5/5:加满它需要理由吗?不需要吗?需要吗。。。


怒不可遏5/5:加满5点才有4成的机率获得1点怒气,乍看之下实在是少了点,但实际使用中涨怒还是看得见的,尤其是双持战士。配合愤怒掌控,使你使用技能时不再犹豫。如果你问我为什么不把这5点加到强化挫志上,答案是战斗时你有时用不上挫志,吼出来要1秒,冷却要1秒,浪费10点怒,说不定敌人还免疫。。。在PK时更没时间让你用,相比之下,加怒更有效,怒是一切技能的基础。


刺耳1/1:拉怪、PK、逃命时都有用。


血之狂热3/3:该天赋一次的回血量是少了些,但一场战斗结束后算一算还是很可观的,比破釜沉舟差点,但不会被扣除,而且无须激活,随时随地自动生效,多少弥补些防护的不足-爽。


强化战斗怒吼5/5:加满后吼出来总共提高攻击强度230点,它与挫志不同的地方在于-挫志碰到一次敌人就得吼一次,而它可能在战斗之前就已经在你身上生效了,所以不会影响你的战斗。


狂怒4/5:1.9.0后被大大地打压了,加它时怀着郁闷的心情,所以没加满。有人或许会认为将招架移一点过来更好,这是个见仁见智的问题,随各位的喜好吧。


死亡之愿1/1:主要是PK时用于免恐,杀小怪时提高战斗速度,优点是效果持续时间长,缺点是如果不加有时会郁闷到想自杀。


狂暴天赋至此为止,其实我很想加强化拦截,但考虑到ZS职业在PK排行榜中的位置我还是放弃了,毕竟这是以PK为背景的天赋,对咱来说实用度还是差了点。


防  护(5点)


预知5/5:提高10点防御技能,相当于升两级涨的防御点,战斗时,保护好自己才有机会战胜敌人。


战士-我的最爱!

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