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魔兽世界: 驳《战士简单拉仇恨的方法和宏》

发布时间: [2006-4-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

    发此帖子没其他意思 就是不想叫发表《战士简单拉仇恨的方法和宏》此贴的人 误导新战士的操作。

    第一个错误 “战士拉仇恨无非就那几个技能:破甲、嘲讽、复仇、盾击、英勇打击。
性价比最好的是:嘲讽>复仇>盾击>破甲>英勇打击
我这里说的不是能产生的最大仇恨,而是性价比,就是产生仇恨和怒气值的比例”


   仇恨产生最大的顺序是复仇>破甲>盾击>英勇打击 如果是防御战士 盾牌猛击排在盾击之前 如果说是性价比 破甲>复仇>英勇>盾击   盾牌猛击 不推荐 除非用来宣泄怒气

为什么是这样排列呢? 拉BOSS 或是大型副本的怪的时候 5破是基础性仇恨 实用性能最好 虽然复仇有很好的仇恨度 但是CD比较长 不能快速建立仇恨 当然能用就用 不要放着复仇空着,盾击排在英勇之后是有道理的。英勇做为宣泄怒气,建立一定仇恨有很大左右,尤其是BWL2号 英勇的CD不是公共冷却,所以可以和破甲 同时使用  复仇也可以和英勇一起建立仇恨 如果说怒气缺乏的情况下 不可使用这样的拉怪方式

    嘲讽  用过战士的人都知道 嘲讽这个技能是,“嘲讽一个敌人,使他攻击你”这个是短暂的 这个技能的本身并不产生仇恨 所以以拉怪性能来说 他不是永恒的 不能过多依赖。但是使用频率依然是拍第二的

第二个错误:

“第二栏做一个宏,宏的内容如下:
/cast 血性狂暴
/cast 盾牌格档
/cast 复仇(等级 5)
/cast 盾击(等级 3)
/cast 破甲(等级 4)
这个宏使用很简单,他是按顺序的,一旦前面的一个没有冷却,他就会直接使用下面一个,
上手血性狂暴,10点怒气,接着盾牌格档,如果出现格档或招架,则立即会复仇,如果没有复仇则会盾击或破甲,破甲虽然仇恨很大,单需要15点怒气(本人没有强化破甲),有些时候可能因为上来没有怒气不能释放而导致ot,所以这个宏攻守兼备,盾档一冷却优先盾档(很有用的技能,大大减少加血职业的负担,而且使复仇出现可能性大大增加)”

这个是个可以说傻瓜宏 但是你想过没 如果你去拉怪 血腥 制造怒气 20点 刚开始会制造10点以后会持续涨到20点  你上来就使用这个格挡? 那你还有怒气 使用破甲吗? 盾击 这个在破甲之前更是玩笑`` 除非你被缴械了 作为另类拉仇恨技能  或是法师系怪的时候有可能 会第一下要使用。 你做这个宏的时候难道你没实验过吗? 先不说上来就格挡消耗怒气 盾击的仇恨也绝对没有 破甲大`` 而且怒气消耗相当可观,如此拉怪` 不跑了才怪 要不就是队友会给你一定的拉怪的时间 才有可能完成。

第三个错误:

最后还要说一句:战士只有前进没有后退.
                       战士死了绝对不是战士的责任,那是加血职业的责任
               加血输出职业死了也不是他们的责任,那绝对是战士的责任

 你说这个根本是玩笑,战士如果没有足够的装备来抗 那加血也是白加, 本来治疗职业的仇恨就比你大 如果牧师的意识 操作有问题的话 那也不见得是战士的问题。

  一句话 操作意识很重要,意识是什么?就是多拉怪,多磨合,有了经验,就有了意识。但是装备也或不可缺,没有装备 一切都是白说。额外说一点。如果有足够的防战。武器战士和狂暴战士去当板贼吧。 DPS的输出相当可观。战士是个双刃剑,不要光看他的防御性,他的攻击性也相当可观,尤其是BOSS剩下20%的时候。

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