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魔兽世界: 战神之路--客观的武战与狂战心得

发布时间: [2006-7-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”

    首语:请在认真看完文章后发表评论或留言~~万分感谢!!!


    本人是个忠实的战士迷~~玩什么游戏都喜欢用战士~~近几个月在这里看了不少文章~~当然并不是因为我刚玩WOW不知道怎么用战士~~只是想了解一下大家眼中的战士是怎样一个角色~~


    我发现这里心得大多写的比较主观~~或者片面~~或者偏激~~当然这样写并不错~~大家也都知道你是想把自己认为战士最好的用法与大家分享~~本意是好的~~可是~~“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”~~过于主观~~偏激也成了大多数心得的硬伤~~战士~~作为一个古老而传统的职业~~几乎每个热衷于他的玩家都有自己的理解~~那些不够客观的心得~~自然也会触怒一些玩家~~留言里骂来骂去也成了家常便饭~~以至于一些作者总在文章最后加上诸如"我的一些心得大家不要骂我哦"或者"想骂的随便骂吧"之类的话~~所以~~我想在这里写点尽可能客观~全面~冷静的战士心得和大家分享~~


    废话了那么多~~写的好说不定也要挨骂了~~下面开始正文~~


    众所周知~~战士的天赋分武器~狂暴~防御~~防御战士都去当MT了~~这里不再叙述~~我们只讨论武器和狂暴~~


    武器战士的特点就是必出武器系的顶级天赋“致死打击”~~然后用它来输出伤害~~在与有治疗能力的四个职业PK时~~致死无疑是个非常实用的技能~~一个普通的武器战士~~通常是使用双手武器进行攻击的~~而且往往喜欢用斧~~因为武器天赋能使斧的爆击率提升5%~~当然剑也不错~~连打两下的伤害本来就和爆击相差无几了~~何况RP好的再遇上爆击二连击呢~~


    你可以看出~~双手武器都有很高的DPH~~没错~~是DPH~~即标准单发伤害~~而致死打击计算伤害时是直接计算武器的单发伤害~~再额外附加一个值~~换句话说~~你的攻击单发伤害越高~~从致死中获取的好处就越大~~


    武器战士的优势就在于爆发力强~~一个装备稍微过的去的武器战士每一次致死都能造成平均600以上的伤害~~出爆就是1200左右~~而对于武器战士来说~~除了要一把优秀的双手武器外~~别的装备没什么特别的要求~~力~~敏~耐~强度~~爆击~~命中~~一切对近战有用的属性都可以考虑~~当然也有点需要注意的~~既然武器战士的强项是爆发力~~你的爆击率就要足够高~~高到让你“爆发”的起来~~而且爆击的高伤害也可以带来更多的怒气~~来弥补武器战士怒气总觉得不够用的现实~~武器战士PK的宗旨就是~~“在你感觉自己还有不少血还能撑一会的时候瞬间就被我砍死了”~~他们战斗的快感就来自于敌人头上冒出的四位数~~


    值得一提的是~~武器战士比狂暴战士更需要别的职业支持~~没有战斗回复能力~~血只会越打越少~~在战场中纵横冲杀的猛男~~他们能造成那么大的伤害~~与身后的治疗者不无关系~~最重要的是你看他们爆出一千多的伤害~~但还有一些时候是未命中~~招架~~躲闪~~一旦没有砍中~~下一次攻击要在近4秒后发动~~(双手武器速度大多在3.5以上)~~所以武器战士也要适当的考虑加点命中~~双手武器和一手单手一手盾的攻击基础命中都是95%~~你可以靠装备来提升它~~当然你不是贼或者狂暴战士~~不要让提升的部分超过5%~~那样就没意义了~~


    并不是说武器战士不好~~但如果你想成为一个真正的战神~~就势必要对任何形态的战士有所了解~~连狂暴战士都不知道是什么的人~~没有资格称为战神~~


    首先要说明一点~~狂暴战士爆发力不强~~但持久性很好~~说白了就是输出稳定~~在Raid中输出要比武器战士好一点~~在壁炉谷或提尔之手打钱的速度不亚于盗贼~~这种战士就是大家常听到的“板贼”~~


    狂暴战士的主要战斗方式应该是双持~~这与暴雪设计狂暴战士天赋时的暗示不无关系~~根据需要有时也要换上双手武器~~但他们不会长时间用双手武器输出伤害~~这与“狂暴”的风格不相称~~所谓狂暴战士~~就是双手各拿一把武器不停挥舞造成伤害的战士~~他们战斗的快感主要来自于几乎用不完的怒气和敌人头上不停冒出的数字~~


    狂暴战士的作战方式根据所处环境也会有不同~~自己打怪时~~以嗜血和英勇来释放怒气并制造伤害~~在Raid时~~他们会攒满一管怒气后切换到一把双手武器~~用“猛击”来释放怒气并造成伤害~~同时也不会带来太高的仇恨~~一个标准的狂暴战士~~通常会升满怒不可竭和强化英勇打击~~前者在狂暴战士高频率的攻击中能带来更多的怒气~~后者则将使你的怒气使用效率提高约20%~~因此非常实用~~


    相对于武器战士~~狂暴战士在装备的选择上应当更为讲究~~攻击强度应该是你的首选属性~~对于双手武器和一手单手一手盾来说~~12点攻击强度等于1DPS~~而对于双持~~8.62点攻击强度等于1DPS~~而1力量等于2攻击强度~~至于为什么优先考虑攻击强度而不是力量~~这是因为力量还加盾牌格挡值~~但身为狂暴战士~~你应该不知道什么是盾才对~~通常一个装备中等的狂暴战士~~战吼后要有1000左右的攻击强度~~而装备好一点的通常能达到1200左右~~因此~~是否修满“强化战斗怒吼”~~是你应该好好考虑的~~另外~~双持对于副手的武器有50%的命中和伤害惩罚~~也就是说除了招架~~躲闪以外~~你有24%的几率不会击中同等级的目标~~所以说狂暴战士除了攻击强度~~第二需要考虑的不是爆击~~而是命中~~用装备把命中提升5%是效率较高的一种选择~~


    还有最重要的一点~~由于副手武器有50%的命中和伤害惩罚~~永远不要把你两把武器中攻击高速度慢的放在副手~~狂暴战士最好遵循这种武器配备方法~~主手慢副手快~~主手慢因为没有惩罚~~可以在平砍和技能中打出更高的伤害~~还记得我之前说的DPH吧~~就是这个道理~~而副手快则是为了从天赋“怒不可竭”中获得更多的怒气~~并且延长施法目标的施法速度~~而不是为了制造更多的伤害~~附魔的时候也要注意把功能类如十字军附在主手~~把属性类如15敏附在副手~~为什么我不想解释了~~自己想吧~~


    关于PK的方法我不想谈太多~~因为PK除了操作~~与良好意识也是分不开的~~而且PK是没有固定模式的~~变数太多~~我不想像有些作者那样把PK写成一个模式~~或者一些理想状态~~举个典型的反面例子~~“先一个冲锋~~然后对方肯定###要不就###~~你只要###接着###~~对方只能###...”~~是不是比较搞笑~~我只能说~~PK不是拍电影~~没你想的那么完美~~所以我坚决不会写~~也不提倡写什么“战士PK九职业的方法及胜率”~~那样只会误导新手~~并且招来高手的骂声~~


    好了~~这次就写到这里~~不是因为写完了~~而是因为怕有些玩家一看到这么多就没信心看完了~~说点俗的~~要是骂我的不是太多~~有空了我还写~~还和大家分享我的经验~~


    后记:其实我想~~在这里写文章~~有兴趣在这里看文章~~还有现在看完这篇文章的都是喜欢战士~~甚至说是热爱战士这个职业的朋友~~(当然不排除来这里了解战士以研究怎么和战士PK的那些热衷与别的职业的玩家)~~所以说~~既然是朋友~~大家就在一起研究~~讨论~~如果见解不同~~骂是骂不出结果的~~还让旁观者看笑话~~我并不偏爱某一类型的战士~~三种天赋我都洗过~~都觉得好用~~都觉得好玩~~所以我自认为这篇心得还是很客观的~~希望大家在看完之后有不懂的地方~~相反的观点~~意见和建议~~咱们留言讨论~~为了咱们共同热爱的职业~~战士~~尽量别骂~~谢谢大家了~~


    最后老规矩~~二区~~地狱咆哮~~牛头人战士~~最终兵器

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