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魔兽世界: 我眼中的防战

发布时间: [2006-7-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
本篇仅写给认为防御之上的战士以供交流,狂战和武器战可以忽略。

    我是一名侏儒战士,愿望是当一名狂战,这种观念一直维持到我加入新工会之前。因为新工会的成立,我“被迫”洗点成为了一名防战。说实话,我觉得防战的打怪能力一级垃圾。没有乱舞,没有重伤,只是能抗折怪多打一会儿。


    不过,后来我的想法改变了。当看到身后的队友一个个倒下的时候,我感到了自己的价值——战士,就是为了大家而存在的,就是为了要保护朋友而存在的。拿起盾是战士至高无上的荣耀。


  为了更好的磨练自己的技术,我反复的钻研思考,终于有了一点小小的心得:


  首先,是配点。虽然这并不是防战的关键,但是好的配电总是能让人打得更舒服。我的配点是这样的——


武器:偏斜 5,防战最重要的不是护甲的高低,而是防御技能,格挡、招架和闪避能力的高低;


   战术掌握3,15点的怒气足够你转变状态后拦截在转变状态上嘲讽;


狂暴:残忍 5,防战唯一能提高自己单打能力的技能,当然建议拿双手,而且在拿盾的时候也有   不错的效果


防护:盾牌专精 5,理由同 “偏斜”;


   预知 5,理由同上;


   强化血性狂暴 5,改版后更加好用的技能,积累怒气的不错的方法;


   坚韧 5,护甲高一点对你没有坏处;


   破釜沉舟 1,当治疗没能跟上时这也许是唯一能救你的方法;


   强化盾牌格挡 1,1点就够了,5.5秒内你受到的攻击应该不止两次;


   强化复仇 3,非常有用的技能,怪晕掉就相当于你受的伤害更少了;


   挑衅 5,这样你身后的人能够更放心的输出;


   强化破甲攻击 3,基本的仇恨累计技能,当然要升;


   强化嘲讽 2,转移仇恨当然是越快越好;


   强化盾墙 2,不要小看这6秒的作用;


   强化盾击 2,拉法系怪必备,打某些BOSS(比如ZUG一号)也很有用;


   震荡猛击 1,作用很多,除了简单的晕人外还可以帮你身边的朋友很快脱离危险,拉两          个以上的怪的时候也可以延迟怪的行动;


   盾牌猛击 1,虽然要20怒气,不过值得.另外,当你被禁魔时,它可以代替嘲讽和惩         戒.


 其他我没有升的天赋我就不做什么说明了,毕竟防战的配点可以因人而异,但是总的是不变的.然后我来说说我的拉怪心得.大家都知道,仇恨的产生盾牌猛击>复仇>破甲>英勇---很多战士为了早点让队有放心的看到"3破"而放弃使用复仇的机会,这是很冒险的.一不小心,就很容易OT.所以当能使用复仇的时候,不要放过这个机会.


 很多怪都会把战士打飞,这个时候一般不需要使用 拦截->嘲讽 的连技,因为通常怪会回来再以你为目标.转换状态可能反而起到反作用.但是战士应该要时刻准备着另外一种情况,也就是怪不再以你为目标的情况,这时你就要使用 拦截了.


战士拉怪慎用冲锋.这样很危险,为了那点怒气不值得.


我很喜欢游戏里那些小动物,可以用冲锋来"骗"怒气,呵呵.


还有什么其他的就要战士自己去体会了.比如拉怪的时机,路线等等,都很重要.


当然,有一个好的上网环境也是非常重要的,吊线厉害的战士我不甘恭维.


 


我的战士心得就先写那么多.我的文笔比较烂,希望大家不要嫌弃.


我是5区加拉德尔的侏儒战士,诸神的黄昏工会的2T蜡笔小乐,欢迎大家和我交流(我们蜡笔是家族哦,快30+了哦)

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