我是一个忠实的SHM支持者,从公测开始到现在,一直在玩SHM,元素,增强,恢复,都用过很长时间
个人感觉新的天赋的确是BUFF,3系天赋都得到了增强
但是,虽然是增强了,我却并没有感到高兴
因为最需要解决的问题,并没有得到解决,改动,感觉象是一种安抚,而非是在解决问题
首先,我们来看看一些BUFF了的地方
元素:我觉得亮点在于 第二层最后的天赋是全新设计的元素护盾,3天天赋将提供火系,冰系以及自然系10%魔法伤害减免。
暴风之眼(3点):使你有100%几率在受到敌人近战或者远程致命一击后得到专注施法的效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间。
暴风延伸(2点):增加闪电箭和闪电链射程6码。
这些使得元素SHM在对付不同职业时有了更大的生存和反击能力
而第五层
新天赋:元素毁灭(3点):攻击性法术爆击在十秒内增加近身爆击率9%。
我就觉得非常的鸡肋了.元素SHM一般拿的武器都是单手加魔伤的武器,这些武器DPS一般都是41,(除了光环是44),因为暴风之眼的存在,拿上之后去砍人还不如顶着放闪电划算,拿武器去砍人浪费宝贵的时间,就算多了9%的爆,又能多多少伤害呢?多放一个闪电出去,才是王道.
增强:有人认为增强系被NERF了,保持这种观点的人,是因为风怒的AP加成被减少
但是天赋中风怒武器的AP加成稍吹?2%变成了40%
即使是减少了,应该也不是太多.但是秒人的时代应该是远去了.
BLZ这样做的原因,是为了让这个天赋变的更有用,而非这个技能更有用
没有这个天赋的风怒,将变得和石化火舌武器差不多,让大家有了更多的选择
而非以前什么武器什么情况下都用风怒而忽视了其他技能的存在(本人火舌武器和冰峰武器都没有学)
也就是说,非增强23点的SM,物理攻击不能再和以前一样的风光了
而武器伤害10%,风暴打击的CD和耗蓝减少,更应该让增强SHM高兴..
但是风暴打击需要3点元素武器作为前置,实在是太FC了,为了风暴打击而要多用3点加在一个无用的技能上让人很不爽
不过,这些只是推测,具体情况如何,还要看将来天赋和技能出来以后的效果了.
恢复:这个本是SHM天赋中最FC的,经过改动之后,有了一些可喜的变化.
新增加的天赋都有点用,图腾范围增加,专注施法的改善,重生的改变,减少仇恨,这些让纯恢复的SHM感觉不错.
最受争议的是新天赋:治愈之道(3点)治疗波的对象将增加一个效果,15秒内提升治疗波效果6%,可以叠加3次。
这个如果只是增加治疗波而次级治疗波却没有这个效果,那么,它无疑还是一个FC天赋
但是如果次级治疗波也算,那就是一个非常好的天赋了.但是纵观BLZ对SHM的一向态度,我觉得希望渺茫.
让人感觉最兴奋的,应该是图腾现在受到魔伤影响,无论是攻击图腾还是恢复图腾
但是我一直认为这个应该是属于BUG,或者说是被忽视.
现在,我来讲讲到底是什么让我高兴不起来
第一,图腾的范围,恢复天赋中增加了图腾范围5码.这却让我感到无所适从
越来越大的副本和boss战,使得图腾范围一再的捉襟见肘,从而使T1的3件效果增加图腾10码范围变得比任何的装备比任何天赋都重要,
3件大地于是哪里都不能脱.很大的束缚了SHM在副本中对装备的选择.虽然新版本中图腾的持续时间和耗篮都减少,但是依旧无法解决问题.
有人提出图腾应该跟着SHM移动,这样的想法是不错的,但是...我却认为它不可能实现.因为这样会带来更多的问题.所以,增加图腾范围就是解决问题最简单的办法了.由于图腾的不能移动,25码的范围是远不够用的.图腾范围不从根本上增加,给SHM再多的套装都没有用.
第二,潮汐的天赋.潮汐依旧作为恢复31点天赋让我认为这是莫大的忽视.法师从唤醒中摆脱出来了.DRU从激活中摆脱了出来.激活不论在副本还是PVP中,都远比潮汐好用,但是激活已经成为了一个技能.那么潮汐却还需要31点天赋.在很多公会中,还是会被强迫出.那么31点恢复的SHM将何去何从?风怒武器的NERF,增强和元素天赋改动大多比较靠后.那么31点恢复的SHM将变成1.10之前的神牧?
第三,很多人想要的控制技能.其实,我并不认为需要给SHM一个控制技能.SHM的PVP定位,应该是强大的伤害输出能力,而PAL的定位是强大的存活能力.试想,如果给了SHM一个控制技能,那么我认为没什么职业可以在公平情况下赢SHM.这不是我想要的,游戏中,每个人都想要自己强大,但是,我认为游戏的平衡性远比本职业的强大重要的多.一个不平衡的游戏是不会长久的.这也是WOW生命力强大的一个重要原因.但是,不要控制技能是建立在攻击强大的基础上的.那么综合的二点的讨论我认为恢复的31点天赋给一个控制技能就比较合适了.
第四,RAID的问题.长久以来万世不衰的一个话题,就是SHM和PAL副本能力和地位的比较.这个话题已老生常谈,我也不想多说了.就说说我在BL和LM玩的经历吧.以前一直玩SHM,最近去帮朋友的LM号玩了玩,体会到了一些不同.我朋友号是WL,帮他去了几次BWL,明显感觉到不同.BWL3-7,我从MT3破之后开始全力DPS,不停一秒的打到最后也没有问题(WL天赋主痛苦副毁灭,绝对的OT天赋.装备也不差,一身都紫了).但是我回想当初我们公会BWL的时候,BOSS战中WL在50%前是禁止攻击的.记得有一次老6,一WL从50%开始打,打到最后居然OT...还好他及时死掉了没有灭团.当然,我们会的WL装备比我现在的朋友的号要好.这让我感慨不已.记得以前有人不断说在增加队伍DPS上SHM是强过PAL的,我不敢苟同.SHM的优雅+大地+火舌.绝对是增加近战攻击的最好组合,比大地+风怒要好用很多,这是我用了1年SHM的经验.按照现在最高等级的技能来说,优雅77敏捷大地77力量,AP加成是154(贼和战士都是).而PAL的力量祝福是200左右AP,再加王者,这2个相比而言,PAL已经在优势了(PAL可以让团队中所有人享受到,而SHM不可以).再加上拯救,上面的例子可以很好的说明拯救对于DPS的作用.我说这些,并不是为了去做比较,而是为了说明,BL的仇恨方面有太大的漏洞需要弥补.从新的天赋上我却没有看到这一点.为什么没有呢?是BLZ的故意而为?还是BLZ自己也黔驴技穷?其实这很好解决.PAL会减仇恨,你让SHM会加仇恨不就OK了?设计一个天赋或者技能可以让SHM会给加一个BUFF,此BUFF可以增加仇恨,不就很简单了吗?再者,图腾依旧只能为小队服务,让SHM在副本中的作用依旧有限.我曾经有个设想,就是让SHM可以使自己的风,水,火,大地4类图腾中的一类成为团队图腾,并且使这类图腾范围增加.这样,或许就可以使SHM图腾的作用和PAL的祝福有的一比.不过,应该是不可能了,BLZ不可能让BL的PVE能力超过LM的.所以,也只能YY了.
第五,装备的问题.新的天赋出来以后,相信会出现更多的元素SHM.而TAQ的开放,使得元素SHM的装备有了更好的选择,也非常适合元素SHM.但是,戒指项链披风饰品.却要和布衣甚至DRU去抢了.而副本地位没有提升,使得要装备时底气不足.恐怕以后要出现更多的关于SHM的口水战了.这是我不愿意看到的.
总结下,看到新天赋出来了,兴奋当然难免.可是理智的分析后,更多的却是感慨与心灰意冷.或许这是因为我更喜欢raid吧.