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魔兽世界:论防护狂暴和防护武器的可能性

发布时间: [2006-7-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

  刚开始下MC的时候,我仅仅是一身防御耐力装,为了不增加MC里治疗的负担,为了当好一个主MT,我完全放弃了原来主狂暴副武器的18/33/0的天赋洗成了10/10/31的主防护天赋(武器加的是偏斜的战术掌握,狂暴是残忍和怒不可歇)。这种天赋PK胜率几乎为0,野外连50多级的BL号都奈何不了(我半愤怒半力量的全防耐装备)。而唯一的兴趣带小号刷副本和做任务也失去了虐待小怪的爽快感觉,比如TD高地,原来一身爆装双斩骨剑打穿只要25分钟左右,改防护后穿力量带精灵剑和斩骨剑双持狂暴也要花一个小时!(我只卖卡,不喜欢打钱和去收集资料,唯一的兴趣就只有带小号了,主要是我喜欢别人感谢我的感觉。)

其实当我一身力量的时候我就越发觉得防护里的一些天赋在MC以上里根本没有什么用处(主要指拉BOSS)于市我偷偷换了天赋。只在防护里面保留了19点天赋后发现我拉BOSS比原来更加能拉了(也许是伤害加大了把

这里我和大家介绍下我对防护天赋的看法。还有我那19点的投入。

盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。(这个是根本,不用说了)
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。(等于多穿了件防御装备,大家都知道防御点=闪避)
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。(主要是为了破釜沉舟)
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。(血快见底时候的救命绝招)
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。(要是就是那一次额外格挡)
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。(这个就不用说了)
其实防御天赋的最重要的就这几个天赋了,其他的天赋并不是全无作用,但如果你装备差不多了,有那么半身力量,就可以考虑放弃这几个天赋)

坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。(一般大家的护甲都在8000+以上,也就是多加800来点护甲,这点护甲起的作用不大)
钢铁意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。(兽人战士到是无所谓了,其他战士加这个主要怕黑E的几个BOSS,但那都有好几个副T在边上蹲着那,你就是被晕了也无所谓)
强化复仇 - 3/3 点
使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。(对BOSS无效)
强化破甲攻击 - 3/3 点
减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。(好东西,可以迅速破甲,不过我是练金战士,一般杀BOSS前都来瓶怒气药水,完全可以迅速5破,别说你下MC不带怒气药水的,找朋友做和买都可以,又不贵。)
强化缴械 - 3/3 点
使你的缴械技能的效果持续时间延长3 秒。(费柴技能)
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。(费柴中的费柴技能)
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。(对BOSS无效)
强化盾击 - 2/2 点
使你的盾击技能有100%的几率使目标沉默3秒。(还是对BOSS无效)
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。(好东西,配合破釜沉舟可以救命,可以我不想加到这里)
单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。(防御战士要什么攻击啊!能挨打就是了)
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。(依然对BOSS无效)
综上所描,大家可以看出如果不是开荒的话,装备上了一定档次,完全可以把后面的防护天赋无视掉,剩下的32点加到个人忠爱的武器或者狂暴里把,当然你要是不为大家找想,一点防护天赋不加,洗成标准的武器狂暴或者狂暴武器也可以,不过作为一个MT那太不负责任了。)

这里好象有什么国际惯例

我是5区的侏儒小战士狂暴的沙包

 

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