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魔兽世界:防战也要有自己的天赋

发布时间: [2006-7-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

  今天系统维护,无聊之上来发表一下个人的意见,讨论的还是那个老话题,战士和天赋,我的意见依然如旧,没有最好的天赋,只有最适合你的天赋,我是一个防战,那就说一下我的个人天赋的加法,武器和狂暴的天赋现在我自己还不是很坚定,所以就不说拉,就说防战,希望更多的人来讨论这个问题,互相交流和学习一下嘛~

  我现在的天赋的+法是武器9点,狂暴14,防御28

  武器:

  偏斜5点 ,正常人应该没问题

  战术掌握4点,不要点满,4点就够了,转换姿态有20点怒气,对于一个防战是刚刚好的,不管是拦截+破甲,拦截+破甲的怒气需求量对防战来说是22,转换后20点少了2点,但上你拦截过去是马上对目标有一次攻击的,成功攻击目标的怒气大于2点,所以这个天赋就省下来1点(应用mc老5,老6等等),还是雷霆一击(mc老7,8,9的小第等等,可以降低治疗压力),还是狂暴姿态后转防御姿态(mc老2,黑龙等等),都可以马上对目标产生仇恨,既然转换姿态有了仇恨,那么要你自己开发的小技巧就多了,我个人也还在探索中,有个别的朋友喜欢点满,我不知道一个防战转换姿态要25点怒气干什么?20点不是刚刚好吗?+天赋的时候总要感慨,再多给我1点多好啊,计算一下你的天赋点有用没有就知道拉,不+过量点就是多给你N点。

  狂暴:

  残忍5点,为了后面的天赋,再说这5点也不白点,致命一击产生的仇恨不容小视哦

  怒不可遏5点,怒气是干什么的?多点怒气有什么?请别这么问好吗?点这5点也是为了后面的天赋,也是为了多怒气

  刺耳怒吼1点,这1点我想说的是,价值高,无论是BL杀黑E老1,还是群怪,帮fs,ss争取时间,还是PK,或是逃跑,等等都是不错的选择,最后用的地方还是在平时帮助fs,ss群怪的时候,在zg和AQL都有不错的应用空间,1个战士,不可能在fs,ss群的时候同时拉6个以上的怪,怎么办?只能做群体辅助,你总不能每每群嘲吧,10分钟CD呀。只能尽量给布甲争取时间了,为什么不让武器战士和狂暴战士喊?首先他们的怒气来的不容易,其次,他们怎么能在砍的正爽的时候,花费10点怒气放这种没有任何伤害的技能呢,他们的嗜血和致死打击都是输出技能,都是30点怒气的,请从实际出发考虑一下他们的处境和你见过的输出战士联系起来,,他们回花费10但怒气用这个技能吗?答案是不会(黑E老1除外),但是防战会这样做,防战的任务就是保护其他职业,给他们时间杀死目标。没用过此技能的,请勿提问

  血之狂热3点,点满了,这3点先算做争议点,等全部点完,再说讨论,因为这3点不能单独做为讨论。

  防御:

  盾牌专精5点,点满了,正常人应该没问题,又格挡又多怒气,你还不点,你想要啥啊?

  预知2点,先别骂,知道1点防御技能到底有多大作用吗?这2点是争议点,和血之狂热的3点一起讨论

  坚韧5点,点满了,这个提高的数是一个变量,装备的护甲越高,提高的就越多,正常人也应该没什么问题

  钢铁意志 0点,就是1点都没有,呵呵,同样放到讨论区,争议点

  强化血性狂暴2点为了点出破釜沉舟,这2点本身也不白点,但主要还是为了破釜,要是点破釜不用点这2点,相信还是没有人愿意在这里投2点的

  破釜沉舟1点,点满,防战?恩行了,别说了。这一点也是1个变量,血越多越好,基本和1个大红差不多,但不占用药水CD,也不多说了

  强化盾牌格挡1点,3点满的,给1点就可以了,后面2点是延长时间的,反正2次格挡就没了,时间长2秒和时间少2秒没关系了,后面2点只+延长时间,不+格挡次数,所以说第1点是最优化的

  挑衅5点,防御姿态下攻击的仇恨,仇恨防战的好朋友

  强化破甲攻击3点,点满

  强化嘲讽2点,点满

  强化盾墙2点,点满,多了5秒的时间,就多了快速治疗1,5秒+CD1,5秒+快速治疗1,5秒=4,5秒

  并却MT或者AT的话不是一个人在给你+哦,

  点完收功,

  现在是讨论区,2个问题,

  1个问题,防御31点盾牌猛击怎么不点出来?

  2个问题,讨论一下刚才争议点几点吧 血之狂热3点 预知2点 钢铁意志 0点

  答1个问题,31点原来是要30点怒气的,现在上要20点,那么就说说现在他的怒气和仇恨的比例吧,先问问有没有人上来不给目标上破甲而上盾牌猛击的,盾牌猛击的仇恨真的大的话你为什么不用它拉怪?mc里的怪你一个嘲讽我包你有多于20的怒气,那你为什么不用它拉怪呢?可见实际上它的仇恨并没有破甲的仇恨高,但是怒气比破甲多,CD比破甲长,敢问这样的技能你为什么非要点出来呢,什么?拉不住怪?那你点出它了就能拉住了?大胆的说一句,没有一个战士拉怪是靠盾牌猛击拉住的,你都不用他你为什么还要点出来他,好看?对了,就这么一个原因。那说到正经的怒气曲线的话,也用不着非要+出它来才可以吧,我们来假设一下:第1个破甲的仇恨是100, 第2个破甲的仇恨是99,第3个是98。复仇和英勇,和盾牌猛击都是这样,第1个假设都是100,以后的每个比前一个少1点仇恨,这只是按照曲线做的一个假设,实际要小于1,但1比较直观,那么你现在上嘲讽,仇恨0,跟这1破,仇恨100,2破,仇恨199,用了20个破甲,仇恨1790,那么现在每上一个破甲才有80的仇恨,按这样下去,到100个破甲的时候仇恨就没1个破甲产生1的仇恨,可见我们要用不同的仇恨技能拉怪,所以要在3-5破甲以后用复仇,在几破用复仇是个人习惯问题,但大家确实是在用,为什么要用,就在于他的仇恨曲线和破甲的不同,那么英勇也就好解释了,不停破甲,轮流用复仇和英勇效果当然好了,,还有很多战士有个误区,说英勇太慢了没有,错,英勇与破甲,复仇不同CD,慢有什么关系,也不耽误你干别的。现在点出盾牌猛击大家说有必要吗?破甲12怒气,复仇5怒气,英勇15点怒气,1,5秒CD。盾牌猛击20怒气,CD,1,5秒+6秒冷却=7,5秒,并却仇恨到底是不是大量还在讨论中。

  答问题2,血之狂热3点 预知2点 钢铁意志 0点,一共有5点天赋,怎么给的问题

  先排除法杀掉钢铁意志,为什么?请仔细阅读天赋内容:使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15% 敢问您让什么怪物魅惑过,ss的妞?那是个bug好吗?答案应该是少到了极点,就算你被魅惑了,那ms不能给把魔法解一下吗,远的不多,黑E,还是STSM上层先不说,就你在mc里抵抗过boss对你的昏迷吗?就为了进门的2个石头人就点了这5点?在说了还是15%的几率,那是100%你点了也就算了,15%的几率点出来,你不也的按没点算吗?那你能算100%抵抗吗?你肯定要做一旦没抵抗的准备啊!所以说就更没用了,15%你的让3T准备,0%你也的让3T准备,那你点这5点干什么,点与不点对别人来说是一样的,对自己来说我看是无所谓的,除了PK我看不出有什么用处,所以先杀掉它,1点不加。血之狂热和预知3:2,或者0:5,这2总加法个人都赞成,都有道理,但我选择了3:2,为什么?先看预知2点和5点的区别差了6点防御技能,任何一件防御装备上防御技能点数,1点防御技能发挥多大的作用呢,1点防御技能上格挡,招架,躲闪的几率都提高0.03%,6点防御技能就是0.18%几率的格挡,招架,躲闪,为了便于比较我们把0.18%的归到1个技能上去,就是0.18%x3=0.54%,假设都归到躲闪上,你比别人防战少6点防御技能,就少了0.54%的躲闪几率,但是多了什么?多了血之狂热,受到致命一击之后6秒回你血的总量的3%,6000血的战士就是回200血,以前说过了,这5点怎么+我都赞同,但是我更倾向于要这样几率的回血,因为副本里受到致命一击的几率还是还是相当高的,一个防战,要的是耐力,防御技能,护甲值,有很多boss的攻击都是无视目标多少防的,说白了就是要你血的,那不是说防和防御技能就没用了,尤其是防御技能是真有用,但是现在讨论的上不一点不要,是6点防御技能和回200血的关系,我只不过选者了后者而已,

  乱7,8着的+一起写一天了,该吃饭了呵呵,谢谢大家能读完我的费墨。

  惯例感谢一下,2区卡德加的路边家族,人呢,拽拽,怒,马桶,吗咪哄,清爽,修一,龙2,东阳,亡魂和可爱的天堂成员们,要感谢的人太多了,不一一列举了,有你们的日子我很快乐。

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