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魔兽世界:防战与盾牌

发布时间: [2006-7-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

  首先要说,愿意当防战的人都是好样的,我相信90%的战士都想成为一个打的比疯子还快的狂暴战士或者一个刀刀都要人命的武器战士,我做为一个战士,一个可以在Raid中拥有防御装极高优先级的MT,在奥的时候看到别人拿着主手苍穹副手哈卡莱或者放血者(主手苍穹副手恶魔是我的梦想)口水都不是掉了一次两次了,当然现在装备越来越BT,比如纳克苏玛斯小怪掉的单手锤子或者单手匕首的DPS已经比很多人还觉得强的猪头锤子高了,实在是相当的没有可比性,如果你拿到了,就请忘记苍穹忘记恶魔吧~

  话题说远了些,今天想谈的还是防战,自己当防战当了这么久,天赋洗了不少次(个人爱好。。洗天赋研究着好玩,盗贼号打的一点点钱全战士号修装备和洗天赋了,还为此卖过点卡。。。)加上后来一直当MT,所以防战还有一些自己的心得。想分几篇文章谈一谈做防御战士的心得,和大家交流一下。今天先谈几个简要的问题,以及防战的象征-盾牌。

  要说明的是,我写的文章不针对那些已经装备很好的朋友,比如今天想谈的盾牌,如果你是一个已经Farm BWL,AQL已通或者快要通的公会的Tank,那么你没有必要看,因为盾牌的选择对你来说已经简单,心得您肯定不会比我少,我主要针对的是大部分玩家,或许他们BWL还在奋斗,或许刚艰难的通过,甚至他们还在MC门口徘徊等等。

  第一,你为什么当防战

  我见过很多战士朋友,尤其是新区的,到了60以后就很匆忙的去洗防御天赋,说是想刷一些装备,这个想法的出发点是好的,但大可不必,因为小FB的怪都不狠,包括MC也是这样,如果你不是公会的前3T,那么完全可以31/5/15这么加,甚至就洗狂暴,因为大部分时候不需要你抗怪,一次Raid如果前3T都倒了估计其他职业也死的七七八八,那就没有必要继续了。所以,洗防御之前,请战士们多多思量。

  第二,我不会谈及的部分

  首先是天赋,因为防战天赋其实加法并不少,我试过11/40,11/5/35,8/11/32等好几种纯防战的加法,还包括31/5/15这种武器战士的万金油加法,也看过很多帖子写的加法,我个人觉得各有千秋,这个完全看自己体验,就算是相同的配点数,还有各自的偏好不是~只想提醒一点,如果你狂暴出了31点,那么就放弃防御天赋吧,只有31/5/15,不会有5/31/15的。

  然后是拉怪技巧,这个各MT不同,破甲,复仇,英勇,大盾击,这些招有无数种组合,没有固定的使用顺序或者比例。需要提醒的是,盾挡也是有仇恨的。

  第三,盾牌

  盾牌是防御战士的象征,比如你们刚开荒MC,出了钻虫孔之碟,你们肯定会给MT,又比如黑上出了龙人盾,而同去的战士没有,那么SQ/SM肯定不会抢战士的(抢叫Ninja),战士应该拥有最好的盾牌。

  我想谈的是什么是更好的盾牌,有朋友问过我盾牌什么更好的,尤其是很多刚进入MC的战士或者很多刚开荒MC的公会,他们面临的盾牌选择往往只有:龙人之盾,钻虫孔之碟,血神徽记,甚至很多非MT的战士,进入BWL,身上带的还是龙人之盾。由于哈卡的难度增加,最后一个难度要大了许多,当然如果你们公会能不困难的,比如用2-3天的Raid时间就通MC,那么哈卡并不难挑战。

  我说下个人对这3个盾牌的理解,在绝大多数BOSS面前(MC老10不属于绝大多数,因为他只强调火炕和耐力),钻和血神接近,都高于龙人,个人认为钻较之血神出色一些。

  话题进入盾牌到底看重什么属性,我们必须明确盾牌是用来做什么的,盾牌是用来挡住对手物理攻击的,也就是说盾牌主要被看重的属性应该是其在盾挡方面的加强,也就是盾挡几率和盾挡值,除去附加属性外,这往往取决于盾牌的等级,就象武器等级体现在DPS上一样。

  盾牌格挡的减伤计算我在这里提一下,在本次攻击被格挡时,计算方式如下,首先判定护甲,然后判定盾挡值,也就是说,我们假设BOSS本次攻击对没有AC(就是物理防御,护甲)的你造成1000伤害,然后你AC减少60%伤害,那么就应该400伤害,接下来,你盾挡值为150,那么BOSS对你造成的伤害就是400-150=250。

  盾挡是如此直观并且有效的减少你受到的伤害,在所有物理攻击BOSS面前,一个合格的Tank都应该保持在盾牌格挡CD一到时立刻使用,这是必须的,当然我们无法要求在Raid全程中都做到,那会累死人,不过在2-3破以后先盾挡一下是不错,当然这牵涉到另外一个问题:越快上3-5破越容易OT。

  盾挡的重要性说完了,相信大家都明白了为什么龙人盾的属性那么的诱人,却远不如钻和血神了。也相信大家都明白为什么很多时候3力量5愤怒要好于8愤怒,甚至如果你只有3件愤怒,你可以考虑3力量3愤怒2赞达拉混穿。(当然赞达拉应该使用那些最不重要的部位:护腕和腰带)

  讨论完盾挡值,我们继续比较钻和血神,基础护甲和盾挡值两者相差不大,我们对比附加属性:

  钻提供12点耐力,2点盾挡几率,30点盾挡值

  血神提供

  这里就说到了一个很关键的问题,防御技能和耐力,谁更重要?

  防御技能是战士的一个招牌属性,很多人都很看重他,但在本期的Gamespot WOW副刊中的《保护者之路》(这本副刊总是相当专业的,推荐大家可以看看)一文中指出,耐力是最重要的,我相当赞同,当然,我相信这个观点前提是有一定的防御技能基础上,这取决于不同的Raid,在MC,380是MT足够的标准,也就是说你有370+都是可以凑会的,而接下来的更高级FB,425其实是足够的,除非应对那些少有的能降你防御技能的BOSS。

  370+,380是一个怎样的概念呢?力量一套,如果我没有记错,是提供45防御技能,加天赋10点,稳固之力9点,沉重的黑铁戒指8点,最近天灾任务奖励果断指环5点(你可以把这个换成ZG的督军戒指,但我更看重果断的18点耐力),如果你再去刷个意志之力(我运气很好,当时去一次就出了,这个实在是早期的极品),那就再加7,这已经384了。我们没有计算你拿的武器,这个阶段,往往你可以拿一个血领主庇护者,那么再加4。

  也就是说,暴雪设计中,完全可以不由盾牌提供防御技能,所以我认为钻比血神好,因为他提供12点耐力。我并不想特意强调,防御技能多么不重要来突出耐力的重要,但是的确防御技能是一个达到一定程度就足够的东西,而耐力,则永远不够。并且地位上还略高于防御技能。

  最后我们可以得出盾牌的选择原则,在不追求特定BOSS要求抗性的情况下:

  格挡>=耐力>>其他属性

  我想这应该能给一些战士提供一些参考和帮助吧。文章的结尾YY下最近纳克苏玛斯小怪掉落的死亡之面:3400+护甲,66格挡,21耐力,格挡几率+2,格挡值+30多吧(忘了),如果你的法师朋友最近在刷纳克苏玛斯的小怪,跟进去混一下吧,就算拿不到这个,另外一个冥盾的实力已经远远超过MC,BWL的盾牌了(冥盾是有人打出来过了,论坛上已经有人贴了,死亡我只看到过数据上有,没有看到过,我最近除了Raid都泡里面了,不过最好刷的软泥已经改了,当时我刷了50个啊!!现在只能刷死亡骑士,不知道什么时候也会掉。。。。),当然,刷到以后要低调。。低调。。。

  国际惯例,本人6区安那塞隆战士为了过去的血,感谢6区安那塞隆艾泽拉斯万神殿的所有朋友,当初只是陪某人随意去玩玩,最后却放弃了老区和你们一起开荒,投注了全部的心血,囡囡,大龙,玫瑰,绿茶,龙骑等等等等,感谢你们的支持。也欢迎所有朋友访问我的Blog,直接用域名www.shenrei.cn,希望能和大家分享更多的心得。

 

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