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魔兽世界:对防御战士MT的的理解误区

发布时间: [2006-7-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

 我再次想次解释下,不然很多朋友的混淆理解概念很让我吃惊。以下是上次发的原文,我在做出个详细的解释。
目前我们小公会开始开荒大副本,问题也就出来了。3T老是拉不住BOSS。2T的问题不大。呵呵,其实2T是3T升上去的,因为前2T洗成狂暴战士了,BOSS 20%就看看他的斩杀效果了~~。

会里有很多战士,但是郁闷的是,都是武器战士多。防御战士没几个。有的洗了防御战士,操作又不行。这里我强调下,我会的防御战士都是武器战士洗过来的,结果拉怪的技术还没以前做武器战士时候好。他们不知道,防御战士完全是靠技能拉怪的,不是靠输出+技能。

所以今天就是写给他们的几点建议。

我的加点是这样的10-5-34。其他多的2点自己分配

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

这里我+满5点 可以在OT时候迅速切换拦截,嘲讽几秒后就可以出盾击+持续破.不要去在意那快满怒的怒气而舍不得切换姿态,拉怪是主要的,浪费点怒气也不要紧。其实我们最担心就是自己被打晕,催眠下的混乱状态,所以这里要速度拉住怪在说。
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残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

如果做个在专业一点的防御战士,这里+点有点浪费了。

这里我再次强调下,不然很多朋友对此不理解,认为不浪费!他们也许没看清我写的主题,防御战士!如果这里要+点,我可以让会里的狂暴MT+,那我这里就不用浪费了。在有既然要做专业的防御战士就要加好防御系,不然,你不满意,完全可以去做武器+狂暴系战士,防御+狂暴战士。

所谓专业防御战士的技能。你们的都理解?防御战士靠技能拉怪,不是输出!明白??你不满意完全可以做狂暴MT战士  武器MT战士。明白??还要我解释么?那我在说的更清楚些,会里3个MT不用全部防御的战士去做。2T或者3T可以是武器和狂暴,3个MT技能互相配合,难道不好么。要上致死,武器MT上去,要上刺耳+超级斩杀,狂暴MT上!要顶住BOSS超强攻击,防御MT开强化盾牌格挡上!我这些解释对初级战士够详细了吧!

当然,老战士团队可以忽视我的这些解释,毕竟副本不是死的,战术不是死的。战士MT不是死的,加点自由,但是要做防御MT,可以对我作出评价,不然,就你去找狂暴MT战士或者全能MT战士的帖子去发表高见

建议,要做超级防御战士的这里不加点 ,然后去加战士的意志里去。抵抗晕迷和恐惧能力变强。

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盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
解释;防御战士基本要求。

强化盾牌格挡 - 3/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长2 秒。
解释;很重要,拉住BOSS后就靠这个来保护自己了,这个比挫志怒吼更重要。这里+满后可以得到7秒内有可能抵挡2次攻击的机会

超级解释;防御战士不+这个能叫防御战士??我没话说。7秒内!!!!格挡2次攻击!!!狂暴MT  武器MT  全能MT可以不需要,但是超级防御战士一定需要!我肯定的说,这个技能可以让防御战士更抗打!你们不懂防御战士的都注意下!7秒内有可能格挡2次攻击!!比不加的多出2秒+1格挡!不想做防御战士别乱说话。

你可以不在这里加点,但是请你别在这里发表你对防御战士的意见,你可以找狂暴战士MT或者武器战士MT或者全能MT去发你的高见。

预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
解释;防御战士基本要求。

坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
解释;防御战士基本要求。

强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
解释;这里+满可以出破釜沉舟这个技能,而且这个技能也是自己速度上5破的一个技能。

超级解释,这个技能我完全不用喝药就速度上5破。可以让队伍更快的开局。

破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
解释;防御战士基本要求。

超级解释;这个技能不怎么使用,建议你去做其他系的MT或者全能MT。

强化复仇 - 1/3 点
使你的复仇技能有 15% 的几率令目标昏迷3秒。
解释;开始我没+,对付小怪有点累,特别是在顶多个小怪的时候。最后就+了一点,效果就出来了,毕竟在顶多个小怪时候,自己多3秒时间就少很多伤害!+多不值得,因为对BOSS基本无效。

挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
解释;这里最重要了,防御战士输出不去多想了,就靠技能拉仇恨了。
还有这里没+点破甲产生的威胁和这里+过点后产生的破甲产生的威胁不是一个级别。我实验N次了

强化破甲攻击 - 3/3 点
减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。
解释,最短的时间内速度上5破,可以更快的通知同伴开局。由于破的持续效果很长,5破后就算你被BOSS打晕,在短时间内 ,不会发生OT。很多朋友不支持5破,我暂时不去争议。毕竟我的这个点分配很成功,拉BOSS也很稳定,拉多个小怪的时候也很稳定,我可以在周围怪上都全部速度打上3破,主顶的1个是5破。基本不OT了。

强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5秒。
说明,很重要的一个技能,对于老团队来说,这个技能的使用都知道时机了。BOSS在狂暴时候,一定要开出来。这个技能我只用的次数很多。对BOSS我是必使用的。拿ZG例子来说,毒蛇BOSS最后的狂暴我是肯定开出来的。还有血领主的注视,我基本是不停止攻击的,呵呵,开个盾墙就顶过去了。反正BOSS在最后阶段发狂的时候,我是必使用这个技能的。比如以前说3个防御战士就是45秒盾墙有效顶怪时间,那么顶一个发狂的BOSS是肯定过的去的了。我搞不懂为什么很多防御战士不怎么使用这个技能。如果抗BOSS关键时候你挂了,那么整个团队肯定很郁闷,15秒哦!!团队治疗可以帮你+满血,团队输出可以全力15秒稳定火力。....BOSS该一次过的就一次过了。有时候很多BOSS没一次过很多原因就是防御战士的这个技能没开。

震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
说明,对小怪很实用的一个技能,比如可以和盾拍配合打断小怪的治疗和一些强力魔法的释放。

盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
我自己的解释,其实最后拉BOSS我就不停的破+盾牌猛击+盾牌格挡。其他的复仇在怒气很多的情况下就用,还有嘲讽,我是看时机使用,在自己被打飞,打晕前使用效果最好。
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还有2点自己分配了。我这个2点+的是嘲讽

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还有想说的是不一定防御系战士可以专做MT,如果是老团队,估计也不反对狂暴系战士做临时MT。游戏不一定要墨守成规的去玩,WOW这个游戏对于老朋友来说,职业不是绝对的重要,重要还是看人怎么去玩好一个职业。看看录象里面35个主力猎人怎么过的BOSS。6个人怎么过的黑龙。很多玩法都是人想出来的。

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对我防御系+点不满意的,或者说对一些副本不合适的,我想反问下,难道一个工会的所有T都必须是防御战士来做?难道你们MT们不会分开加点??我们会现在都是分开加点的,主MT不是固定一个人来做的,看什么副本就用什么MT!难道你们不是这样的??你们是一个MT做到底??你们一心想做全能MT??

你们非要鄙视任何MT的文章??非要一个公会来认可自己这个全能类型的MT是最重要的?

有朋友说我的加点不适合BWL!难道BWL非要指定我防御战士去做主MT!!难道我们会就没有防御+狂暴MT了??还有请看清楚我的主题!防御战士的建议加点,而不是狂暴+防御战士的加点!如果要狂暴+防御,我们会这样的战士多的是。不用你们操心我们公会不适合BWL。话说回来,你们的加点难道只适合BWL??

如果要去活动其他副本呢?还是BWL加点模式走到底?到死都认为自己的全能加点是最有效果的??反问,对于高物理攻击的BOSS是防御MT上去顶比较轻松还是狂暴+防御MT上去顶更轻松?...我只知道一个道理,防御MT多了个2次格挡的技能。

 

 

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